TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #simret

当前筛选 #simret清除筛选
Addis Standard

@addisstandardeng · Post #21503 · 23.02.2026 г., 14:11

News update: #Tigray Democratic Solidarity rejects HoF decision, threatens to boycott elections and similar ‘illegal acts’ if unresolved Tigray Democratic Solidarity (#Simret) has called on the House of #Federation (HoF) to reconsider its decision to remove electoral constituencies in districts previously under the Tigray region administration, describing the move as “unconstitutional” and warning that it undermines Ethiopia’s federal system. In a letter addressed to both the House of Federation and the National Election Board of Ethiopia (#NEBE), Simret said the decision constitutes an act that “undermines the country’s constitutional order, crushes institutional independence, and effectively declares ‘constitutional anarchy’.” Citing Article 62 of the FDRE Constitution, the party argued that the House of Federation’s powers are limited to constitutional interpretation & the resolution of regional boundary disputes. Simret further argued that boundary... Read more: https://addisstandard.com/?p=55350

Addis Standard

@addisstandardeng · Post #21681 · 11.03.2026 г., 15:03

News: Simret withdraws lawsuit challenging #NEBE decision on five #Tigray constituencies; Getachew Reda says dispute requires political resolution The Tigray Democratic Solidarity (#Simret) party has withdrawn its lawsuit challenging a decision by the National Election Board of #Ethiopia (NEBE) concerning five electoral constituencies in Tigray, party leader #Getachew_Reda confirmed to Addis Standard today. Getachew, who is also Advisor to the Ethiopian Pm, said the party submitted a formal request to the Federal High Court seeking to discontinue the case, arguing that documents presented during earlier proceedings showed that what had been described as a decision of the House of Federation did not constitute a formal institutional ruling made through constitutional procedures. According to him, the document produced in court indicated that the matter reflected the position of officials rather than a decision adopted through the House’s legally required…… Read more: https://addisstandard.com/?p=55753