@HELPFLORIN · Post #8303 · 11.07.2023 г., 09:40
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #slicing
@HELPFLORIN · Post #8303 · 11.07.2023 г., 09:40
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #7477 · 07.05.2023 г., 13:42
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #7390 · 29.04.2023 г., 15:51
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #7386 · 29.04.2023 г., 15:36
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #6663 · 07.03.2023 г., 20:19
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #6518 · 22.02.2023 г., 12:43
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #haewon — #nmixx ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #7283 · 23.04.2023 г., 10:31
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #lalisa — #blackpink ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@HELPFLORIN · Post #8444 · 18.07.2023 г., 19:48
𖥻 🎧 ›› ֗ . . ✦ › › #rose — #blackpink ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@HELPFLORIN · Post #7965 · 26.05.2023 г., 13:19
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #rose — #blackpink ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@HELPFLORIN · Post #7291 · 23.04.2023 г., 12:38
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #rose — #blackpink ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@HELPFLORIN · Post #8324 · 13.07.2023 г., 04:30
𖥻 🎧 ›› ֗ . . ✦ › › #jennie — #blackpink ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@HELPFLORIN · Post #8098 · 05.06.2023 г., 13:21
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #jennie — #blackpink ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing (ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.)) `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags