TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #sludge

当前筛选 #sludge清除筛选

Агенты Гипохтона — Некоронованный Король (2025) Мы пришли из глубин Outsideness, чтобы раздавить клопа в великой пустоте. Мы пролетариат титанических подземелий, огонь из глубин, копатели незримых окопов, тройные агенты невиданного и неслышанного! Мы собрались, чтобы уничтожить контроль и низвергнуть его агентов в бездну забвения! ПОЖАЛУЙСТА ПОСЛУШАЙТЕ ЭТОТ АЛЬБОМ ЕСЛИ ВАМ НЕОБХОДИМО ВПЕЧАТЛЕНИЕ НОМЕР ОДИН! https://agentsofhypochton.bandcamp.com/album/- Георгий - вокал, шумы, флейта, казу, ТРУБА! Константин - гитара, казу, вокал, бэк-вокал, перкуссия, ТРУБА! Тимур - барабаны, вокал, гитара, перкуссия, шумы, ВЕДРА! #sludge#stoner#noise#avantgarde#spoken_word#raw_energy#agents_of_hypohton

Punk Fiction

@punkfictionbar · Post #3945 · 26.04.2025 г., 11:22

Затерянный Сад приглашает на масштабный праздник актуальной экстремальной гитарной музыки: - GHYENA - черный звериный хардкор из Северной Пальмиры яростно нагрянет в столицу. - GIGRØMA - атмоблэк'н'дроун дуо элегантно процитирует классиков. - АФЕРИСТ - стильный, мощный и актуальный NPC-хардкор выгрузит себя из сети. - TSUKIHI - любимая младшая сестренка научит танцам под нули и диссонансы. Билеты от 1050: vk.cc/cIZEmB 26 апреля | 18 30 | 18+ #blackened#hardcore#blackmetal#drone#doom#punk#emo#sludgecore#sludge#screamo#metal