TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #softwareengineering

当前筛选 #softwareengineering清除筛选
MDC Uzbekistan

@mdcuzbekistan · Post #921 · 29.11.2024 г., 12:33

Greetings from Vlad Ten! 🚀 Introducing Vlad Ten, Software Engineer and Ex-Microsoft professional, who will be delivering a session on "Efficient Caching for Developers: Understanding and Implementing LRU" at the Microsoft Community Conference 2024. 🔍 What to Expect: ✅ A deep dive into Least Recently Used (LRU) caching and its importance for optimizing application performance. ✅ Practical guidance on implementing LRU caching in real-world scenarios. ✅ Best practices for managing caching effectively to improve efficiency and scalability. 📅 Date: November 30, 2024 📍 Location: Al-Khorazmi School, Tashkent 👉 Register now: https://mdcuzbekistan.com/register #MDCConf2024#CachingStrategies#SoftwareEngineering#Speaker @mdcuzbekistan

Data Science Jobs

@datasciencejobs · Post #2943 · 25.09.2025 г., 11:04

#Job#Vacancy#AI#ML#SoftwareEngineering#Remote#CAD#LLM#RAG#Python Middle / Senior AI Engineer (AI/ML & Software Development) 📍 Remote (вне РФ, РБ) | Full-time, long-term 💵Salary range: middle 50k-55k Евро брутто, senior обсуждаемо 💼 Компания: BIT (Bergmann Infotech GmbH) 📩 Контакты: @olgaheinzel Полное описание вакансии уточните в лс О нас: Мы автоматизируем строительные процессы (ConTech) и механоинжиниринг с помощью AI. Уже 7+ лет наши SCRUM-команды создают решения для лидеров Западной Европы. Сейчас строим SaaS нового поколения для CAD-индустрии с использованием LLMs, RAG и агентных workflow. Что делать: 📍Разработка десктопных AI-приложений (Python, PyQt/PySide). 📍Интеграция LLM, RAG и агентов в пользовательские workflow. 📍Создание AI пайплайнов: сбор/подготовка данных, embeddings, fine-tuning, деплой. 📍Совместная работа с продуктовой и dev-командой. Требования: 📍4+ лет опыта в software dev + AI/ML. 📍Python, архитектурные паттерны (SOLID, Clean architecture), ORM (SQLAlchemy+Alembic), базы данных. 📍Опыт с LLMs, RAG, агентами, IR-метриками. 📍Отличные софт-скиллы. Плюсом будет: опыт с CAD, CI/CD, vector DB (Qdrant, FAISS), Azure. Что предлагаем: • Remote • Agile-команда, рост вместе с компанией. • Ownership, гибкий график, обучение. Процесс найма: HR → тестовое/тех. интервью → CEO/Product Owner → оффер.

Digital.edu IT Career

@digitalitvacancy · Post #160 · 27.01.2025 г., 07:26

Dasturlashga qo'l urgan, lekin nimadan boshlashni bilmaydiganlar uchun 3-5 yillik plan: — Nerd rejimiga o'ting: kuniga kamida 6 soat dasturlash bilan band bo'ling — Computer Science mavzularini chuqur o'rganing — Muntazam algoritmik masalalarni yeching (codewars, leetcode, va hokazo) — Bitta dasturlash tilini mukammal o'rganing — Web, mobil, yoki desktop development uchun kerak bo'lgan texnologiyalarni o'rganing — O’zingizni pet proyektlaringizni yarating — Har kuni ko'p kod yozing — Tez-tez interview qiling (ishingiz bo'lsa ham) — Vaqtida uxlang, ovqatlaning, va sport bilan shug'ullaning Qolgani (ish, daromad, va xurmat) o'zi keladi. Natija darxol ko'rinmaydi, lekin albatta keladi - haqiqiy yutuqlar vaqt talab qiladi. Jarayondan zavq oling! #Coding#ComputerScience#CS#ProblemSolving#Dasturlash#Programming#SoftwareEngineering#IT

#SoftwareEngineering#Productivity#WorkLifeBalance#TimeManagement#DeepWork#FlowState#BurnoutPrevention#HabitBuilding#CareerAdvice#MentalHealth#TaskManagement https://alikhil.dev/posts/the-simple-habit-that-saves-my-evenings/