TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,231 подобни публикации

Търсене: #space

当前筛选 #space清除筛选
Indian Development News 🇮🇳

@developmentnewsindia · Post #44302 · 02.05.2026 г., 05:16

Karnataka launches India’s first state-led SpaceTech CoE in Bengaluru via KITS with SIA-India; initiative to support satellite constellation and applied innovation. Centre signs 5 MoUs (MAHE, Helogen, ABLE, Dassault Systèmes, Idea Baaz) to build ecosystem and talent pipeline. #Space

Hashtags

Free Crypto Signals (Profitable Zone)

@btctradingclub · Post #26938 · 16.02.2026 г., 18:18

🚀🚀 36% Profit on #SPACE/USDT for our Premium Members on Binance Futures/Bybit/OKXX/Kucoin/Bitget ✅✅ All target completed 👁‍🗨Contact @primemod to enter the Premium Group for high quality SPOT & FUTURES Signals

Hashtags

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #9791 · 02.04.2026 г., 05:10

🌔 Люди снова летят к Луне - впервые за 54 года. Ракета NASA только что успешно стартовала с четырьмя астронавтами на борту. Этот полёт - не просто символический. Корабль уйдёт на рекордные 407 000 км от Земли - дальше, чем когда-либо летал человек. Следующий шаг - уже не мечты: высадка на Луну запланирована на 2028 год. @ai_machinelearning_big_data #space

Hashtags

Ö Gastro

@omanko_gastro · Post #9674 · 23.03.2026 г., 12:05

Идеальный перерыв на обед: астронавт из ОАЭ Султан Аль-Нейади показывает, как делает себе перекус, находясь в невесомости 🍯 #space

Hashtags

123•••100•••102103
ПредишнаСтр. 1 от 103Следваща