TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #stack

当前筛选 #stack清除筛选
科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3429 · 15.05.2025 г., 02:06

随着流量下降 Stack Overflow 考虑品牌重塑 Stack Overflow 流量持续下滑,母公司 Stack Exchange 考虑品牌重塑。官方数据显示,2025 年 4 月的问题和答案数量同比下降超过 64%,较 2020 年 4 月的峰值下降超过 90%。 CEO Prashanth Chandrasekar 透露,公司正在探索在问答功能之外增加社区和职业发展服务。 Stack Exchange 已经在测试多项新服务,包括 AI Answer Assistant、Question Assistant,以及与 Indeed 合作的招聘网站。Solidot 🏷#Stack#Overflow#AI#流量下降 📢频道👥群组📝投稿

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4221 · 02.03.2026 г., 12:50

Stack Overflow 添加新功能(包括 AI Assist),重新思考“外观和感觉” Stack Overflow 宣布推出重新设计的 beta 版本,并新增多项功能,包括 AI Assist、开放式问题支持以及 Coding Challenges 等。据 DevClass.com 报道,Stack Overflow 2014 年初每月接收的问题数量超过 200,000 个,但 2025 年 12 月仅为 3,862 个,同比下降 78%。此次更新旨在改善用户体验,构建一个以人为本、AI 赋能的技术交流平台。新站点将于 4 月正式上线,用户可访问 beta.stackoverflow.com 提供反馈。Slashdot 🏷#Stack#Overflow#AI#Assist#RAG 📢频道👥群组📝投稿