@sgmrt · Post #1882 · 08.02.2024 г., 01:39
[CCL] UPDATE: Due to a signal fault, please continue to add additional 10 minutes travel time between #Stadium and #PayaLebar. You may consider alternative means of transport. - SMRT
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #stadium
@sgmrt · Post #1882 · 08.02.2024 г., 01:39
[CCL] UPDATE: Due to a signal fault, please continue to add additional 10 minutes travel time between #Stadium and #PayaLebar. You may consider alternative means of transport. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1881 · 08.02.2024 г., 01:14
[CCL]: Update: Due to a signal fault, please continue to add additional 10 minutes travel time between #Stadium and #PayaLebar - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1880 · 08.02.2024 г., 00:49
[CCL]: Update: Due to a signal fault, please add additional 10 minutes travel time between #Stadium and #PayaLebar. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1879 · 08.02.2024 г., 00:05
[CCL]: Due to a signal fault, please add additional 10 minutes travel time between #Stadium and #PayaLebar. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1425 · 01.04.2022 г., 04:41
[CCL] CLEARED: Train services between #Stadium and #Bartley have resumed. Free regular bus & free bridging bus svcs have ended. - SMRT
@sgmrt · Post #1421 · 01.04.2022 г., 04:09
[CCL]: Shuttle train service is available between #Stadium and #Bartley Platform B. - SMRT
@sgmrt · Post #1832 · 29.09.2023 г., 11:40
[CCL] CLEARED: Train services between #DhobyGhaut /#MarinaBay and #Stadium have resumed. Free regular bus and bridging bus services have ended. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1792 · 29.09.2023 г., 00:00
[CCL] UPDATE: Our engineers are still rectifying the fault. Please add 30 mins train travel time between #DhobyGhaut / #MarinaBay and #Stadium. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1789 · 28.09.2023 г., 23:00
[CCL] UPDATE: Our engineers are still rectifying the fault. Please add 30 minutes travelling time between #DhobyGhaut / #MarinaBay and #Stadium. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1786 · 28.09.2023 г., 22:10
[CCL] UPDATE: Our engineers are still rectifying the fault. Please add 30 minutes train travel time between #DhobyGhaut / #MarinaBay and #Stadium. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1693 · 07.04.2023 г., 07:02
[CCL]: Pls add 40mins of train travel time between #DhobyGhaut/#MarinaBay and #Stadium. Our engineers are on site to conduct the recovery operations. Free regular bus and free bridging bus svcs are available. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1785 · 28.09.2023 г., 21:54
[CCL] UPDATE: Passengers travelling on CCL between #DhobyGhaut/ #MarinaBay and #Stadium, are advised to transfer to EWL at #PayaLebar to continue the journey. - SMRT