TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #stark

当前筛选 #stark清除筛选
Re:Pics

@re_pics · Post #8208 · 31.03.2024 г., 01:20

━━━━━━━━🔮🔮━━━━━━━ #wallpaper#Stark 🔰ᐈCharacter: Stark 🔰ᐈSource: Sousou no Frieren 『 @Re_pics 』 ━━━━━━━━🔰🔰━━━━━━━━

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3982 · 06.10.2023 г., 00:56

#Elezioni#RegnoUnito#Suppletive#RutherglenHamiltonWest Risultati definitivi: Michael #Shanks (#LAB|S&D): 58,6% Katy #Loudon (#SNP|G/EFA): 27,6% Thomas #Kerr (#CON|Centro-destra): 3,9% Gloria #Adebo (#LDEM|RE): 2,9% Cameron #Eadie (#Greens/#ScotsGreens|G/EFA): 2% David #Stark (#Reform|Destra populista): 1,3% Niall #Fraser (#SFP|Destra familiarista cristiana): 1% Bill #Bonnar (#SSP|Sinistra indipendentista): 0,9% Colette #Walker (#ISP|Indipendentisti): 0,7% Christopher #Sermanni (#TUSC|Sinistra): 0,6% Andrew #Daly: 0,3% Ewan #Hoyle (#Volt|G/EFA): 0,2% Prince Ankit #Love, Emperor of India: 0,1% Garry #Cooke: 0% LAB GUADAGNA su SNP. @OsservatorioEsteri