@hsr_kira · Post #817 · 23.12.2024 г., 16:46
Рераны 3.0 Вероятно это не все рераны ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_0 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #step
@hsr_kira · Post #817 · 23.12.2024 г., 16:46
Рераны 3.0 Вероятно это не все рераны ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_0 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐
Hashtags
@hsr_kira · Post #685 · 21.11.2024 г., 17:37
«Амфореус... мир, в котором герои со всех уголков земли вместе отправляются в путешествие, именуемое погоней за пламенем, и где человечество переписывает свою судьбу...» ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_0 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐
Hashtags
@hsr_kira · Post #682 · 21.11.2024 г., 16:49
🔮[Изменения в 3.0] У персонажей пути Памяти🌟 есть суммоны, называемые мемоспрайтами. Мем, являющийся суммоном Первопроходца Памяти🧑, вероятно, имеет щит. Обновления системы реликвий: - Настройка нижних характеристик реликвий с помощью Самомоделирующейся смолы ⏱; - Можно будет использовать определенную механику для реролла 5🗿 реликвии. ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_0 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐
Hashtags
@TFGames · Post #2185 · 20.02.2024 г., 21:13
#STEP#VILLAGE#GAMES https://testflight.apple.com/join/oiTSmhCc
@hsr_kira · Post #684 · 21.11.2024 г., 17:21
🔮 Еще немножко информации о персонажах Амфореуса Файнон из Эдес Элизиум — Золотой потомок(как и Аглая👩🦰) и лучший сосуд для божественности Трибби(который/ая раньше был/а переведен/а как Рубин) — полубог, которому доверена власть бога Януса и который является посланником Золотых потомков ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_X 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐
Hashtags
@TestFlightX · Post #34225 · 04.10.2024 г., 13:16
#LIFE2APP#STEP#ACTIVITY#TRACKER https://testflight.apple.com/join/QrAjAZwr