@TFGames · Post #2003 · 27.01.2024 г., 06:05
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/mqjkYK1z
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #sting
@TFGames · Post #2003 · 27.01.2024 г., 06:05
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/mqjkYK1z
@TFGames · Post #1613 · 23.12.2023 г., 13:43
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/OGgZnmzC
@CNSmydream · Post #871 · 02.03.2026 г., 04:20
人体自带"防禽流感城墙":STING 蛋白的隐藏技能 禽流感年年闹,为什么大规模传人事件并不常见?人体内部到底有没有天然屏障? 这项研究给出了答案:人类细胞中的 STING 蛋白就是那道隐形城墙。STING 通过激活 NF-κB 信号通路,唤醒下游的 GADD34 蛋白,直接压制禽流感病毒在人呼吸道细胞中的复制。研究还发现,部分禽流感病毒已经进化出了"偷渡"手段——M1 蛋白第 115 位点突变,可以绕过人体 STING 的监控。 搞清楚这道屏障的运作方式,能帮我们提前预警哪些禽流感毒株更危险,也为未来开发新型抗流感药物指明方向。 病毒想跨物种传播?先问问人类的保安同不同意 🛡️ 来源:Science (IF: 56.9) 发表日期:2026 年 2 月 26 日 #禽流感#天然免疫#STING 🧬频道 | 🧑🔬群组 | 📨投稿
@sly_fox_pub · Post #1133 · 02.10.2025 г., 07:13
🎵В первую неделю октября сразу три виновника торжества, чьи хиты не сходят с нашей фонотеки: 🎸 2 октября – Sting Легенда The Police и сольный гений. От «Every Breath You Take» до «Shape of My Heart» — его песни знает весь мир. 🥁 4 октября – Евгений Осин Яркая звезда 90-х и экс-участник «Браво». «Плачет девочка в автомате», «Небеса» — ностальгия по лучшему. 🎤 5 октября – Brian Johnson Голос, за которым не угнаться! Бессменный вокалист AC/DC, подаривший нам «Highway to Hell» и «Back In Black». Давайте вместе поднимем бокалы за этих великих музыкантов! Какой трек включим первым? Пишите в комментариях — составим идеальный плейлист недели! 🔊 #МузыкальныеИменины#Sting#Осин#BrianJohnson#ACDC#ThePolice#Браво