TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #synthpunk

当前筛选 #synthpunk清除筛选
БАР ЦПР

@cprbar · Post #84 · 24.12.2025 г., 17:03

Друзья, 29 декабря в 20:00 мы приглашаем вас познакомиться с двумя творческими проектами: Gravitones и Evgenia Kozhevnikova - AQD Gravitones - это электронный дуэт, сайнс фикшн от музыки. Сторонники живого синтезаторного звучания и экспериментальных аранжировок, Gravitones неизменно отдают должное 8-битной музыке, брейк-биту и панк-року. А живой электронный перфоманс от AQD (Евгении Кожевниковой) - это синтез аналогового и цифрового звучания, импровизации и экспериментов. В лайве использованы культовые машины: Roland sh-101, Roland tr-8, Korg Electribe EMX-1, Arturia MicroFreak и другие. #electronicmusic#gravitones#aqd#live#electronic#pop#dance#synthpunk#electro 🕺 🕺 🕺 Вход свободный ПО ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ БРОНИ по телефону: +7 995 600 1898. Можно звонить, также все мессенджеры привязаны. Количество мест ограничено! — Литейный пр., д. 28, три окна в правой части здания.