TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #tangible

当前筛选 #tangible清除筛选
Mirracoin Новости

@MirraChannel · Post #173 · 15.07.2024 г., 12:21

#RWA#NFT#база Что такое токенизация реальных активов (RWA)? RWA (Real World Assets) — это активы реального мира, токенизированные и переведенные на блокчейн для упрощения и ускорения процесса торговли. Первая реализация RWA — привязка NFT к предметам. покупать права на движимое и недвижимое имущество, предметы искусства, музыкальные и текстовые произведения в виде криптовалютных токенов. Сейчас RWA включает не только недвижимость и предметы роскоши, но и реальные финансовые активы. Токенизация активов проходит три этапа: 1️⃣Офчейн-формализация - подтверждение права собственности на актив. 2️⃣Информационный мост - перенос информации о реальном активе в блокчейн-сферу с помощью смарт-контракта. 3️⃣Введение в обращение - активы становятся доступны для торгов и использования. Преимущества RWA: • Повышение применения технологии блокчейн; • Сочетание централизованных и децентрализованных финансов; • Увеличение ликвидности; • Снижение операционных расходов; • Увеличение торговли интеллектуальной собственностью. Недостатки RWA: • Риски взломов и хакерских атак; • Технические недостатки смарт-контрактов; • Проблемы с регулированием и законодательством; • Вероятность обесценивания активов; • Высокий порог входа. 📌Крупнейшие проекты: #stUSDT - стейблкоин на #Ethereum и #Tron; #OndoFinance - платформа для торговли облигациями; #RealT, #Tangible, #Lofty - преокты недвидимости; #Centrifuge, #Goldfinch, #Maple - проекты кредитования. ⚡️Перспективы RWA: RWA могут устранить бюрократические проблемы и сделать торговлю активами стандартизированной и доступной, что особенно важно в условиях кризиса ликвидности и недостатка финансирования. @MirraChannel😎