Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов.
Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!»
Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр.
Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет.
Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе.
P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае.
#games
💫ART FLASH в СМИ#team
В мире современного искусства всегда происходит что‑то новое — и мы стараемся быть в центре этих событий. Даем комментарии, делимся экспертизой об искусстве и разбираем интересные кейсы. Наша цель — не просто информировать, но и помогать аудитории лучше понимать, как развивается арт‑сфера.
Делимся некоторыми из наших публикаций в СМИ за 2025 год:
💫Сноб: 5 новых правил арт-рынка
💫Ведомости:материал о новой волне коллекционеров
💫РБК: роспись коридора реабилитационного центра «Кораблик» от ART FLASH, художника Гарри Зуха и фонда ОРБИ
💫MyDecor: обзор Первой биеннале современного искусства в Бухаре
💫Archi.ru: спецпроект «Азбука конструктивизма на ясном языке» от ART FLASH и филиала Третьяковской галереи в Самаре
💫NOW: Эмилия Манвельян о конференции ART FLASH на стыке искусства и бизнеса
💫Sostav: социологическое исследование восприятия и динамики развития сферы искусства в России от лаборатории Luch Research при участии ART FLASH
ART FLASH
💫Какими были наши новогодние каникулы?#team
Зимние праздники у нашей команды были насыщенными, но очень расслабленными. Рассказываем, что делали 🤍
⭐️Слушали оперу на концерте «Новый год в Вене» в Большом зале консерватории им. П.И. Чайковского.
⭐️Были на выставке «Из Пекина в Москву: диалог культур» в Третьяковской галерее.
⭐️Путешествовали в уютные заснеженные города: Тарусу, Ярославль, Ростов и Рыбинск.
⭐️Экспериментировали с оливье под новогодние фильмы и строили пряничные домики.
⭐️Праздновали Рождество и впервые запекли утку с яблоками.
⭐️Покоряли горные вершины Южного Урала и катались на сноуборде.
⭐️Много времени проводили за городом и на природе, гуляли и виделись с близкими.
ART FLASH
💫Итоги года арт-экосистемы ART FLASH#team
2025 год подходит к концу — год, наполненный новыми проектами, событиями, коллаборациями и значимыми партнерствами. Команда ART FLASH продолжает расти и развиваться, чутко отвечая на новые тенденции арт-рынка и расширяя границы экосистемы.
Самыми яркими моментами и проектами года мы делимся с вами в сегодняшних карточках. Оставайтесь с нами в следующем году — впереди еще больше идей, форматов и вдохновения.
Делитесь в комментариях, чем вам запомнился 2025 год ✨
ART FLASH
💫Медиа 2026: год тихих форматов, локальных историй и искусственного интеллекта#team
Привет! На связи главный редактор ART FLASH Алина Наимбоева 🤍
13 декабря по всему миру отмечается День главного редактора, и в честь своего профессионального праздника я решила поделиться своими наблюдениями о том, что будет формировать медиапространство в 2026 году.
С каждым годом медиа трансформируются, и вместе с ними меняются привычки аудитории и язык контента. В карточках — 5 ключевых трендов, которые, на мой взгляд, станут важными в новом году 👆
ART FLASH
#team
Kuni kecha jamoadagilarni ‘muhim yig’ilish bor’ deb ofisga chaqirdik. Maqsad, 8-mart munosabati bilan syurpriz qilib tabriklash va iftorlik qilib berish edi.
Qizlarimiz kelganda hayron) Bollarimiz ‘mujik’, ularni qo’lini so’viq suvga urdirmasdan ‘don-don ziki’ o’ynab, o’zlari idishlarni yig’ishtirib, yuvib qo’yishdi.
Shunday jamoamiz borligiga ko’z tegmasin✨
Para esta Mini-ColecciónPekeArt nos creó cuatro diseños de cajitas, uno muy específico para el conjunto de "La Noche Estrellada" (👀mira el reel anterior 👀) y estos que te mostramos hoy, muy identitarios de Bia con sus ilustraciones creadas por @draw_my_journal
A este #team le encantó todo el proceso y resultado, cuéntanos tú ¿Te gustó esta colaboración?👇
📷Mira el Reel en Instagram📷
Arseniy Key:
Более 10 лет занимаюсь компьютерной графикой. Первая моя работа была на телевидении. Я делал оперативную графику – создавал текст и плашки для прямого эфира. Много работал с видео продакшенами – корпоративными фильмами, рекламой. В текущий момент занимаю должность артдиректора медиа продакшена. Но моя страсть привела меня к G-Bots, я полностью сосредаточен на проекте и отношусь к нему как к своему ребенку.
В художественное творчество я пришел естественным образом, любовь к 3D графике у меня была с детства. Мне всегда нравились игрушки – Sega, Денди, Play Station. Эта эстетика вдохновляет меня до сих пор. Помню, я смотрел Историю игрушек и думал: “Ничего себе, это же практически как в реальности!” Сразу захотелось научиться делать также. Около года назад я попал в мир NFT, с тех пор мои мысли были заняты привнесением в эту технологию чего-то действительно крутого. Поэтому G-Bots – это не только роботы, но и концентрация опыта и любви к прекрасному.
Ставьте сердце, если было интересно! ❤️
#team
Мы запускаем серию постов, в которых будем подробно рассказывать о каждом члене команды. Сегодняшний наш герой – Arseniy Key – артдиректор и главная творческая сила G-bots. Именно он создал основную визуальную концепцию ботов.
Соцсети Arseniy Key:
Instagram
Behance
Все посты будут маркированы хэштегом #team
А у нас сегодня не один, не два и даже не три ивента! У Олега Крючкова сегодня день рождения! Мы поздравляем Олега и желаем его многогранной личности блистания, улыбания и процветания! #positive#team
💫Время планировать отпуск вместе с ART FLASH на 2026 год#worldart#team
Мы отправляемся во вдохновляющие арт-туры по всему миру — от Нижнего Новгорода до Парижа. Вас ждут 8 авторских программ, наполненных современным искусством, гастрономическими открытиями и неповторимой атмосферой творчества и путешествий. Подробнее о каждом направлении мы рассказали в карточках.
📌Хотите узнать, какой тур идеально подходит именно вам, или уже готовы забронировать место, пока его не заняли? Пишите на наш аккаунт @ARTFLASH_Team или в комментариях слово «арт-тур» и мы отправим вам всю информацию лично 🤍
ART FLASH