TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #techrevolution

当前筛选 #techrevolution清除筛选
Garantex News Russia

@garantexnews · Post #13591 · 14.11.2024 г., 12:01

🚀 Прошел первый день форума The Trends 2024 — феерично! Сегодня мы продолжаем и ждем вас на втором дне масштабного мероприятия! 🔥 🔑Не пропустите топовые секции, новые идеи и невероятные возможности для бизнеса. Будьте в центре технологической революции! ✅ Сегодня будет еще больше экспертов, обсуждений и возможностей для общения. ⚡️ Всем быть Не упустите шанс быть частью этого важного события! Следите за новостями на официальном сайте: https://thetrends.tech #TheTrends2024#TechRevolution

Garantex News Russia

@garantexnews · Post #13582 · 13.11.2024 г., 16:45

🚀Форум THE TRENDS стартовал: последний шанс быть в центре технологической революции! 13-14 ноября 2024 года Мероприятие, которое объединит более 4500 участников и 85 спикеров — лидеров в области IT, AI, Blockchain и других передовых технологий. 📌Цели форума: - Объединить экспертов и основателей компаний. - Открыть новые горизонты для бизнеса. - Создать пространство для общения активных людей. ✅Тема форума: - Искусственный интеллект и его будущее. - Цифровизация жизни и smart-города. - Роль Blockchain в экономике и бизнесе. 📅Присоединяйтесь к форуму и погрузитесь в мир инноваций с ведущими экспертами и компаниями! 📍Где? Москва, ИРРИ LOFT, Дербеневская набережная 7, стр. 31 🎟Билеты:https://thetrends.tech #TheTrends2024#TechRevolution

BesnowCloud貝雪雲-公告頻道

@besnow_cloud · Post #2983 · 22.04.2025 г., 06:23

🔊【#深度解读】 他曾因迷茫而离开校园去学木工,却后来用“玻尔兹曼机”刷新机器学习范式;如今又凭神经网络理论斩获 2024 年诺贝尔物理学奖,被誉为“AI 教父”​。 想知道 Geoffrey Hinton 如何把好奇心炼成颠覆时代的科学革命?点击下方长文链接,跟我一起解锁这段从「木匠」到「诺奖」的脑洞旅程!#GeoffreyHinton#NobelPrize#AI#DeepLearning#TechRevolution 👉阅读全文