TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #teekay

当前筛选 #teekay清除筛选

🚢Teekay Tankers выходит из сегмента VLCC, продав танкер "Singapore Spirit". Американская Teekay Tankers Ltd. договорилась о продаже своего единственного супертанкера типа VLCC - "Singapore Spirit" (318 700 dwt, 2013 г.п.) за $84,5 млн. Передача новому владельцу ожидается во II кв. 2026 года, с ожидаемой прибылью около $22,5 млн. Продажа знаменует полный выход компании из сегмента супертанкеров и концентрацию на флоте танкеров типа Suezmax и Aframax/LR2. Ранее танкер типа VLCC был приобретён в 2025 году у Wah Kwong Maritime и работал в пуле Tankers International. С конца 2025 года Teekay проводит активную ротацию активов: проданы несколько возрастных танкеров типа Aframax и Suezmax с совокупной прибылью свыше $40 млн, одновременно приобретены три танкера типа Aframax 2016 года постройки за $141,5 млн. Компания подчёркивает, что обновление флота снижает средний возраст судов и сохраняет рыночную экспозицию в сильном танкерном цикле. 📌Teekay Tankers Ltd. основана в 2007 году как спин-офф Teekay Corporation. Компания публичная (NYSE); контроль распределён среди институциональных инвесторов, крупнейшие пакеты исторически связаны с группой Teekay - основными владельцами являются институциональные инвесторы и фонды, которые владеют большинством акций. Основателем (1973 г) и историческим лидером компании Teekay - был Торбен Карлсхое - легендарная фигура в судоходной отрасли. Он управлял компанией вплоть до своей внезапной смерти в 1992 году. Название компании — это фонетическое написание инициалов основателя: T.K. (Torben Karlshoej) - Teekay. #tankers#VLCC#Suezmax#fleetrenewal#Teekay