TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ternicentro

当前筛选 #ternicentro清除筛选
RISVEGLIO

@gianlucaprocaccinireport · Post #9577 · 08.07.2025 г., 10:30

"La città che sniffa in silenzio: cocaina, fognature e ombre a Terni" L'andamento stimato del consumo di cocaina a Terni tra il 2022 e il 2025, in dosi giornaliere per 1.000 abitanti. Come si può notare: Il valore iniziale nel 2022 era di circa 13,4 dosi; Dal 2023 al 2025 si osserva una crescita costante, arrivando a circa 15,2 dosi nel 2025. 🔴 Grafico ℹ️ Cos’è la WBE? La Wastewater-Based Epidemiology (WBE) si basa sull’analisi dei metaboliti (es. benzoilecgonina per la cocaina) presenti nelle fognature per stimare i consumi collettivi in modo anonimo ed efficace. . 💧 Terni – Consumo di cocaina (2024–2025) Secondo la Relazione annuale al Parlamento (giugno–luglio 2025), basata sull’analisi dei reflui di 38 città italiane: Consumo medio nazionale di cocaina: circa 11 dosi/giorno per 1 000 abitanti A Terni, si registra un aumento del consumo rispetto al periodo 2020–2022, seguendo un trend in crescita. Nell’ultima rilevazione, la cocaina è tra le sostanze in aumento, insieme a L’Aquila, Potenza, Latina e Verona. .📈 Confronto con altre sostanze Per inquadrare meglio il fenomeno: Eroina a Terni: 7,5 dosi/giorno per 1 000 abitanti, ben più alta della media nazionale (1,2); unica città assieme a Verona con trend in crescita Cannabis ha consumi elevati ovunque, Terni inclusa, con aumento rispetto al passato, mentre le sostanze sintetiche (metanfetamine, ecstasy) mostrano una crescita moderata anche nella città umbra. Fonte: Istituto Mario Negri #terni#ternicentro#umbria#italia .