TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 234 подобни публикации

Търсене: #til

当前筛选 #til清除筛选

#TIL – MILLAT KO‘RKI 21-oktyabr – o‘zbek tili bayrami kuni barchamizga muborak bo‘lsin! O‘zlikni anglash, milliy ong va tafakkurning ifodasi, avlodlar o‘rtasidagi ruhiy-ma’naviy bog‘liqlik til orqali namoyon bo‘ladi. Jamiki ezgu fazilatlar inson qalbiga, avvalo, ona allasi, ona tilining betakror jozibasi bilan singadi. Ona tili – bu millatning ruhidir. Sizlarni yurtimiz tarixidagi muhim sanalardan biri – O‘zbek tili bayrami kuni bilan chin qalbdan muborakbod etamiz! Ushbu ulug‘ bayram barchamizga quvonch, faxr va g‘urur ulashsin! Ona tilimiz abadiy yashasin, doimo barhayot bo‘lsin! 😎Telegram |🌐Websayt 😎Facebook |😎YouTube|😎Instagram

Hashtags

OKHK 👀

@iokhk · Post #9460 · 18.04.2026 г., 07:44

新电脑 brew install node 之后,一个小设置可以提升对供应链投毒的防御 vi ~/.npmrc 然后在里面加入这行: min-release-age=7 #TIL https://www.v2ex.com/t/1206416

Hashtags

咸咸湿湿

@ClickMeToBecomeSaltedFish · Post #7302 · 04.05.2026 г., 22:50

#TIL 牛也会胀气,(似乎)比较常发生于瘤胃中,并且能严重到影响呼吸的程度。有一种治疗手段是拿空心针管扎进瘤胃物理排气。 https://en.wikipedia.org/wiki/Ruminal_tympany https://youtu.be/BmBhwchJjpQ

Hashtags

Reorx’s Forge

@reorx_share · Post #6267 · 05.12.2025 г., 10:01

#TILuv add --editable ./path_to_local_project 可以完美地把一个本地目录作为依赖添加当前项目,并会遵循其中的 pyproject.toml 解析依赖, 非常适合把一个第三方库复制到本地修改的时候使用

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5809 · 23.08.2025 г., 21:17

#TIL there are laws mandate the use of a specific font. [... A]ny text that is displayed on a primary package or secondary package, or on any overwrap covering the package, must [...] be printed in a regular weight and width Lucida Sans Serif font style, without italics, and in gray. https://gazette.gc.ca/rp-pr/p2/2019/2019-05-01/html/sor-dors107-eng.html🐟

Hashtags

123•••10•••1920
ПредишнаСтр. 1 от 20Следваща