TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tokenrelease

当前筛选 #tokenrelease清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64814 · 10.04.2026 г., 01:40

🚀 WLFI Plans Phased Token Release to Ensure Ecosystem Stability WLFI has announced a governance proposal to release its tokens in phases, rather than unlocking them all at once. According to NS3.AI, this long-term vesting strategy is targeted at early retail purchasers and aims to foster stable development within the ecosystem. #WLFI#TokenRelease#Governance#Vesting#EcosystemStability#Cryptocurrency#Blockchain

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65381 · 13.04.2026 г., 03:24

🚀 Kaito Token Unlock Scheduled for April 20 Kaito is set to unlock approximately 12.11 million tokens on April 20 at 12:00 PM UTC+8. According to ChainCatcher, this token release is part of the Web3 asset data platform RootData's schedule. The unlocked tokens are valued at around $4.86 million. #Kaito#TokenUnlock#Web3#RootData#Crypto#Blockchain#TokenRelease#April20#KAITO

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65215 · 12.04.2026 г., 03:24

🚀 Quai Network to Unlock 43.02 Million Tokens on April 19 Quai Network is set to unlock approximately 43.02 million tokens on April 19 at 21:00 UTC+8. According to ChainCatcher, this token release is part of the network's ongoing schedule. The tokens are valued at around $1.25 million. This development is being closely watched by stakeholders and investors in the Web3 asset space. #QuaiNetwork#TokenRelease#Web3#Crypto#Blockchain#TokenUnlock#Investors#Stakeholders#ChainCatcher