TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tonyscott

当前筛选 #tonyscott清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13993 · 21.07.2025 г., 19:33

Альтернативный постер к триллеру Тони Скотта «Враг государства». #ВИДЕОТЕКА #WillSmith #УиллСмит #EnemyOfTheState #ВрагГосударства #ТониСкотт #TonyScott

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13771 · 27.06.2025 г., 05:19

Однако у Скотта получился один из лучших фильмов о гонках всех времён. Да, где-то скомканный и сумбурный, но при этом невероятно мощный и драйвовый. С фирменным режиссерским стилем, с классным актерским ансамблем, а также великолепной музыкой Ханса Циммера (и гитарной партией Джеффа Бека). И с такой химией между Томом Крузом и Николь Кидман, что экран дымится даже сейчас — когда все страсти уже давным-давно улеглись, и мы все знаем, чем закончилась история одного из самых красивых голливудских браков 90-х. Вот что бывает, когда за дело берутся по-настоящему талантливые люди, даже если и процесс у них идет с такими сложностями. #ВИДЕОТЕКА #DaysOfThunder #ДниГрома #TomCruise #ТомКруз #NicoleKidman #НикольКидман #RobertDuvall #MichaelRooker #CaryElwes #TonyScott

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13705 · 21.06.2025 г., 07:37

«Самое страшное в моей жизни — это первое утро съемок всех моих фильмов. Это страх неудачи, потери лица и чувство вины из-за того, что все верят в тебя, и ты вдруг не справишься». Сегодня исполнился 81 год со дня рождения легендарного режиссера Тони Скотта #ВИДЕОТЕКА #TonyScott #TopGun #DaysOfThunder #TrueRomance #EnemyOfTheState #ManOnFire #Domino #TheTakingOfPelham123 #TomCruise #WillSmith #DenzelWashington #JerryBruckheimer #KeiraKnightley