TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tothost

当前筛选 #tothost清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #861 · 07.03.2023 г., 02:14

#TOTHOST#VN Host Provider: TOTHOST Location: Hanoi, Viet Nam Specification: 1vCore(E5-2696 v4) | 2GB RAM | 20GB SSD | Unlimited @ 150Mbps(domestic)/8Mbps(international) | $7.8 / Mo (OPENBETA 首次五折,`HELLOTOT` 三个账单周期每次减 $4) Test IP: 103.197.184.253 感谢商家提供的测试机。他们家的公司是 2021 年 10 月注册的,也算是有些时间了。150Mbps 越南内地带宽,8Mbps 国际带宽。不太适合搭梯子。机器的性能有些让人担心。VNPT 单上游,回程电信联通直连,移动要走 TATA. 流媒体解锁不错。 https://paste.red/p/3257a0faa11f

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #874 · 09.11.2023 г., 01:38

#tothost#HAN#VN Host Provider: TotHost Location: Hanoi, Viet Nam Specification: 1 vCore(E5-2696 v4) | 2GB RAM | 20GB SSD | 100Mbps | $4.92 / Mo 感谢商家提供的测试机。这台是 VNTP 线路的。测试脚本不知道为什么路由测试一直跑不出来。报告里面的是我手动运行的,简单来看一下吧。线路还是 VNTP 单线,现在三网回程都要走 TATA,就是绕哪的问题了。电信联通绕美,移动绕港。现在的带宽好像不分国内和国际了,并且价格也便宜了不少。 https://pastebin.com/g3aTu69D yabs: https://pastebin.com/FJk9EtXZ

VPS简测

@vps_test · Post #738 · 01.02.2024 г., 12:06

TotHost 越南家宽VPS 来自VNPT TotHost 现在提供两种产品线: 💫 VPS TOT M 套餐(Vmware虚拟化) - 使用 VNPT ISP 线路,此产品推荐给中国电信和联通用户 (广州电信特别好)。给您测试的就是这个套餐 ==》 购买链接 💫 VPS TOT K 套餐 (KVM虚拟化)- 便宜套餐,可以选择VNPT线路或者CMC线路。 越南 CMC 的线路为使用中国移动网络的客户提供良好直连 (这线路走CMI直连) ==》 购买链接 --- 官网(有支持中文):https://tothost.vn/zh/ Telegram客服群:https://t.me/tothostvietnam 来自服务商投稿 #tothost#越南#家宽#流媒体解锁#isp