@TFGames · Post #1894 · 12.01.2024 г., 06:16
#SOKOBAN#TOUCH#GAMES https://testflight.apple.com/join/XQ8cD3YC
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #touch
@TFGames · Post #1894 · 12.01.2024 г., 06:16
#SOKOBAN#TOUCH#GAMES https://testflight.apple.com/join/XQ8cD3YC
@Yeqingjie_GJG666 · Post #168 · 28.11.2021 г., 03:27
棒球英豪(Touch)[国日中字 高码收藏版]1080P ◎年 代 1985 ◎产 地 日本 ◎类 别 动画 ◎豆 瓣 9.3 ◎简 介 上杉达也(三矢雄二 配音)和上杉和也(难波圭一 配音)是一对孪生兄弟,与住在隔壁的浅仓南(日高法子 配音)从小一起长大。三人都进入了明青学园就读。虽为双胞胎,但达也和和也的性格全然相反。和也是学校女生的偶像,棒球队的王牌;而达也则懒散,对什么都满不在乎。学校里,和也和小南是公认的完美的一对。达也也觉得二人的般配,只在心里默默的喜欢着小南。但小南则似乎总是有意无意的接近关心着达也。 大小:103.8 GB 标签:#棒球英豪#棒球小子#邻家女孩#TOUCH#动画#动漫#爷青回 链接:https://www.aliyundrive.com/s/hpMz4qZj25Y (详细资源目录与合集链接,见频道置顶消息) ————————————— 【爷青结动画分享交流群】 —————————————