TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #tower

当前筛选 #tower清除筛选
书墨资源

@Shumozy · Post #8326 · 13.08.2025 г., 08:33

#Martha#Tower 一个常见的婚礼场地名称,它通常指的是一个具有浪漫和奢华氛围的婚礼场所。 这个名称源自于一个名为 Martha Tower 的建筑物,它是一个具有历史或文化意义的建筑,被用作婚礼举办的地方。 https://katemcelweephotography.com/2016/06/tower-house-marthas-vineyard-wedding-photos-annelise-paul/ 频道指南机场推荐AI绘画

🎨 𝗧𝗘𝗠𝗔𝗦 𝗧𝗘𝗟𝗘𝗚𝗥𝗔𝗠 ➤ 𝗧𝗚𝗫 📢 𝗖𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹: @DNZ_Temas ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ 🔗𝗔𝗣𝗣𝗟𝗬 𝗧𝗛𝗘𝗠𝗘>> 𝕋𝔼𝕃𝔼𝔾ℝ𝔸𝕄 ✅ ⤵️𝗕𝗔𝗖𝗞𝗚𝗥𝗢𝗨𝗡𝗗>> ⬇️𝗪𝗔𝗟𝗟𝗣𝗔𝗣𝗘𝗥>> ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ 🏷️Tags: #Tower#Eifell#Brown #Architecture ╚═══ ღ 𝔻ℕℤ 𝕋𝔼𝕄𝔸𝕊 ღ ═══╝

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3944 · 09.12.2025 г., 12:10

沙特挑战世界第一高楼:两千米高度“一柱擎天”,比迪拜哈利法塔高一倍多 沙特阿拉伯计划建造一座名为Rise Tower的摩天大楼,目标高度达到两千米,这将使其高度超过目前世界最高建筑迪拜哈利法塔(828米)一倍以上。该项目由HKS建筑师设计,是沙特“Vision 2030”战略的一部分。此前沙特曾计划建造Jeddah Tower,但项目遭遇延误。Rise Tower面临诸多技术挑战,包括如何应对极端高度下的风力影响,以及如何建造能够承受巨大重量和外部力量的地基。工程师们正在探索空气动力学造型、调谐质量阻尼器、减震系统和磁悬浮电梯等技术,以解决这些问题。IT之家 🏷#沙特#摩天大楼#Rise#Tower 📢频道👥群组📝投稿

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща