TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #trailers

当前筛选 #trailers清除筛选
Viral Today

@viral_today · Post #2858 · 11.08.2024 г., 12:30

Disney just unveiled a first look at the live-action ‘Lilo & Stitch,’ set to hit theaters in Summer 2025. @Viral_Today / #trailers

Hashtags

Viral Today

@viral_today · Post #2807 · 01.08.2024 г., 14:30

Squid Game Season 2 gets a release date and a teaser trailer. Catch it on Netflix on December 26th. Season 3 is set for 2025! @Viral_Today / #trailers

Hashtags

Viral Today

@Viral_Today · Post #2057 · 02.11.2022 г., 14:01

⚡️Official trailer of the new Avatar was just released. The movie will air in theaters December 16 Full movie trailer -> youtu.be/d9MyW72ELq0 YouTubeNews/ #trailers

Hashtags

Милитера

@militera · Post #6830 · 19.02.2026 г., 17:14

Боевые действия в ходе Советско-финляндской войны 1939-40 гг выявили необходимость в создании средств для безопасной доставки пехоты на поле боя. Так на свет появились бронированные сани (волокуши) конструкции Соколова, которые позволяли пехоте сопровождать танки. Правда, их использование выявило проблему, которая позже преследовала похожие конструкции. Дело в том, что десант оказался уязвим от огня с флангов и особенно сзади. По этой причине в конце 1941 года началось проектирование новых бронированных саней, полностью закрытых. Главной проблемой бронесаней и прочих бронеприцепов, которые разрабатывались в конце 1941-начале 1942 года, стали их чрезмерные габариты. Которые, в свою очередь, прямым образом влияли на массу изделия. Итогом стало то, что основную массу таких прицепов даже не стали строить в виде опытных экземпляров. Справедливость такого решения показала история бронеприцепа ТД-200. Испытания выявили чрезмерную массу изделия, которая напрямую влияла на маневренность. К тому же стало понятно, что более удачным решением станет использования, как тягача, танка Т-34. Всё это привело к созданию бронеприцепа (бронесаней) БП-60. https://dzen.ru/a/aYB2WBQlui3rgqOn #t60 #trailers

Слабоумие и синопсис

@dementiaetsinopsis · Post #585 · 26.02.2023 г., 11:01

​​​​Режиссер монтажа Bill Neil из BUDDHA JONES заглядывает под юбку науке создания трейлеров. В начале довольно подробный разбор тизера NOPE, затем много классики (ALIEN, THE FOG), во второй половине экскурс в его более ранние работы среди которых HALLOWEEN Дэвида Гордона Грина, 10 CLOVERFIELD LANE, THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE и др. Вообще Билл идеальное воплощение современного режиссера монтажа — помимо очевидного понимания сторителлинга, наука монтажа это конечно же про дизайн и эстетику. Каждый звук и скрип запрятанный под слоем фолей или эффектов является химическим элементом активирующим ту самую формулу отвечающую за ‘магию кино’. #trailers#filmgrammar#editing