TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #transactionspeed

当前筛选 #transactionspeed清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64742 · 09.04.2026 г., 17:17

🚀 TON's Catchain 2.0 Upgrade Enhances Speed and Validator Rewards TON has announced the implementation of its Catchain 2.0 consensus upgrade, which significantly improves transaction speed and validator incentives. According to NS3.AI, the upgrade reduces block times to 400 milliseconds and accelerates payment settlement to approximately one second. Additionally, the change is expected to increase annual inflation to 3.6%, up from around 0.6%, as the faster block production boosts rewards for validators. #TON#Catchain2.0 #Blockchain#ConsensusUpgrade#TransactionSpeed#ValidatorRewards#Cryptocurrency#CryptoNews#BlockchainTechnology#DeFi

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64697 · 09.04.2026 г., 14:44

🚀 Telegram's TON Blockchain Achieves Significant Speed Upgrade Telegram founder Pavel Durov announced a major upgrade to the TON blockchain, significantly enhancing its processing speed. According to Foresight News, the upgrade has increased block generation rates by six times and achieved sub-second transaction confirmations. Durov stated that this is the first of seven steps in his 'Make TON Great Again' (MTONGA) plan. The next step aims to reduce the already relatively low transaction fees by approximately six times to further improve network performance and cost competitiveness. #Telegram#TONBlockchain#PavelDurov#SpeedUpgrade#Blockchain#TransactionSpeed#MTONGA#ForesightNews#SubSecondConfirmations#TransactionFees#NetworkPerformance