TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 42 подобни публикации

Търсене: #treasury

当前筛选 #treasury清除筛选
Hamster Games

@hamster_tools · Post #909 · 18.03.2025 г., 12:54

TREASURY quests opened Quest: Follow the White plane Code: Du rove claim 🔜TREASURY After tresury bot will send you a gift for 100⭐️ #treasury

Hashtags

TONlines – News

@tonlines · Post #6928 · 24.04.2025 г., 13:39

⚡️Trending Apps: New Collaboration with Treasury #Treasury#TON Trending Apps announces an exciting collaboration with Treasury, featuring a dedicated room for the Apps Center and TON Ecosystem. This new space will facilitate early previews, brainstorming sessions, and cross-community engagement. Get ready for creative ventures launching soon. Source: link @tonlines

🪙📈 Staking Yield Update 📊 SharpLink 以太坊質押收益持續攀升,當前通過Ethereum 質押,每周平均獲得約 500 枚 ETH。 🔎 關鍵背景: • 自 6 月啓動以太坊金庫 以來 • 累計質押獎勵已達 10,219 ETH • 收益曲線呈現 加速上升趨勢 📈 這反映出: 企業級 ETH 金庫 + 質押模型 正在成為一種 可持續、可複製的資產管理路徑。 #Ethereum#Staking#OnChain #Treasury#以太坊#区块链 ——— 👇⭐️👇 🤣 🥲👇 資源搜索 🖲️👆

🪙#BitMine adds another 33,504 $ETH to its treasury, totaling over $112M. 本週 BitMine 再度增持 33,504 枚 ETH(約 1.12 億美元),延續今年以來的長期累積策略,企業級買盤仍在加速。 #Treasury#Flows#Crypto #虚拟货币#以太坊#DeFi ⚡️ 此類「企業式吸納」正逐步成為以太坊需求的重要底層力量,在 ETF 與 L2 活動復甦下,可能放大後續結構性上行空間。 ✅Chat: @Web3NewsInsight 🦂 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща