TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #tw

当前筛选 #tw清除筛选
Дайс

@thedise · Post #1499 · 09.07.2021 г., 21:34

Наконец-то сделал свое первое астрофото на Pixel 4, и получилось так ахуенно, что можно на обои ставить. Но хотя цвета я немного подправил (ориг) 🌌 #tw

Hashtags

Дайс

@thedise · Post #879 · 29.04.2020 г., 11:36

Ещё одни классные обойки моего авторства) первому кто отгадает, что это, приз — админка в чате) 🙃#tw

Hashtags

中文名: 头文字D(头文字D 第一部/頭文字D First Stage) 英文名: Initial D First Stage 话数: 26 放送开始: 1998年4月19日 放送星期: 星期日 导演: 三沢伸 脚本: 戸田博史、岸間信明 分镜: 羽生尚靖、佐藤雄三、牧野行洋、横田和善、真野玲、工藤進、三沢伸、波多正美、小滝礼、玉野陽美、湖山禎崇、池上和誉、葛谷直行 ☺️评分:7.7 力荐 💙故事简介 故事的主人公藤原拓海是个普通的高中男生,拥有无与伦比的飞车天赋。从中一开始,每天早上驾驶那辆AE86在秋名山上飞驰,练成了华丽(注意:是华丽)的驾驶技术。必须注意,他的车技之所以高明,是有赖于每天凌晨必须将父亲做的豆腐送到秋名山山顶的饭店。无论刮风、下雨、下雪,五年间车技竟然突飞猛进。黑白颜色的AE86是一辆只有130匹马力的日本“国宝级”旧款跑车,但凭着藤原拓海超凡的技术和天分,先后击败同样是天才少年Red Sun车队的高桥启介;驾驶令人望而生畏的黑色R32的中里毅;采用死亡胶布赛(用胶布粘绑住右手,使方向盘无法扭到空手时的最大限度)战胜了NightKids的第二把交椅;更在秋名山的山道中击败Red Sun第一把交椅,驾驶着代表高贵的FC3S的高桥凉介。当然,拓海的成长不止这些,“他的技术就像艺术一样”,我们最熟悉的就是AE86那华丽的甩尾(汽车用语。指车疾速行驶时疾速拐弯,车轮横向滑动的状态。)以及排水道跑法。秋名山下坡最快的AE86神话正式开始。 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#T#TW 标签:#漫改#热血 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #811 · 11.08.2022 г., 04:45

#SYM#TW Host Provider: SYM Specification: 1vCore | 1G RAM | 20G SSD | 20TB @ 300Mbps down; 100Mbps up | $ 18 / Mo (Promo code: 88-10-300M) 感谢商家提供的测试机。hinet vps, 月 50% SLA 保障。PayPal 和支付宝老用户审核才可使用。要实名. 更多折扣码 https://paste.red/p/0ead2349a779

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща