TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #vindiesel

当前筛选 #vindiesel清除筛选
📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #1411 · 04.07.2022 г., 07:44

Fast & Furious: Spy Racers Año 2020 Productora DreamWorks Animation Television, One Race Films, Original Film, Universal Animation Studios, Chris Morgan Productions, DreamWorks Animation. Productor#VinDiesel Bret Haaland, Tim Hedrick Distribuidora Netflix Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Coches#Automovilismo#Spinoff Trailer Season 2 Duración 24 min. Resolución 720x400 Idioma Ingles Subtítulos Español Season 2 Episodio 01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 Season1 / 3

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #1366 · 30.06.2022 г., 20:59

Fast & Furious: Spy Racers Año 2019 🎬Dirección#BretHaaland (Creador), #TimHedrick (Creador), Eugene Lee, Leo Riley, Micah Gunnell, James Yang, George Gipson, Bret Haaland 📄Guion Mitch Iverson, Bret Haaland, Tim Hedrick, Joshua Hamilton, Emma Dudley, May Chan, Ashley Soto Paniagua, Valeska Rodriguez, Joanna Lewis, Lauren Otero, Kristine Songco, Mellori Velasquez 👤Personajes#GaryScottThompson 🎼Música Ryan Lofty, Jay Vincent Productora DreamWorks Animation Television, One Race Films, Original Film, Universal Animation Studios, Chris Morgan Productions, DreamWorks Animation. Productor#VinDiesel Bret Haaland, Tim Hedrick Distribuidora Netflix Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Coches#Automovilismo#Spinoff Reparto / Trailer / Sinopsis / Premios Duración 24 min. Resolución 720x400 Idioma Ingles Subtítulos Español Season 1 Episodio01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 Season2 / 3

Ai-da

@aida_tg1 · Post #2346 · 08.07.2025 г., 13:37

Семья — это главное 😎 #Семья#Любовь#Форсаж#Кино#Россия#Праздник#ВинДизель#ПолУокер#Фильм#Нейросети#ИИ#Family#Love#FastAndFurious#Cinema#Russia#Holiday#VinDiesel#PaulWalker#Film#NeuralNetworks#AI