TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #violentrush

当前筛选 #violentrush清除筛选
Moonworks Games. ЭОН 2032

@moonworks · Post #1397 · 20.01.2026 г., 11:49

Будущее, где всем правят бесчеловечные корпорации. Знакомая история, а? И снова немногим хватает духу бросать властям вызов. Встречайте наших героев – отчаянных молодых ребят. Они вооружены баллончиками с краской и… правдой. Визуальная новелла о стрит-арте в мире киберпанка от студии Sky Seekers, VIOLE[n]T RUSH — уже в Steam! https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH На старте действует скидка аж в 40%! А если у вас проблемы с покупками в магазине старины Гейба — пишите нашему сценаристу @JadeVater, ведь мы запаслись на такой случай и ключами. Будем очень благодарны любой поддержке — купленной копии, репосту, совету друзьям, летсплею. А ещё — не забывайте оставлять отзывы, это невероятно важная для Steam механика продвижения проектов! #RUVN#VN#VIOLENTRUSH#SkySeekers#релиз