TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #vmro

当前筛选 #vmro清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38868 · 09.05.2022 г., 09:20

#Sondaggi#MacedoniaDelNord Sondaggio di IPIS: #VMRO/#DPMNE|EPP: 39% (-1) #SDSM|S&D: 30% (-2) #DUI|Centro-sinistra albanese: 13% (+1) #AA|Centro-destra albanese: 7% (+1) #Levica|Sinistra: 5% #Besa|Centro-destra albanese: 3% (+1) #Alternativa|Centro-destra albanese: 2% Data rilevazione: 4-6 maggio +/-: 17-19 gennaio Intervistati: 1111 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37345 · 22.04.2022 г., 17:46

#Sondaggi#Bulgaria Sondaggio di Gallup: #GERB-#SDS|EPP: 26% (+4) #PP (#Volt-#SEC)|Centro|G/EFA|Centro-destra europeista: 24% (-6) #DPS|RE: 11% (-1) #BSP|S&D: 10% (+1,5) #Vazrazhdane|Destra: 8% (+4) #ITN|Populisti: 7% (-2) #DB (#DB-#Zelenite-#DSB)|EPP|G/EFA: 4,5% (-0,5) #VMRO|ECR: 2% #IBGNI (#IBSG-#D21-#DBG-#ENP-#ZNS)|Grande tenda anti-corruzione: 1% (-0,5) Data rilevazione: 31 marzo-8 aprile +/-: 3-11 febbraio Intervistati: 809 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37334 · 22.04.2022 г., 15:01

#Sondaggi#Bulgaria Sondaggio di Trend: #GERB-#SDS|EPP: 24% (+2) #PP (#Volt-#SEC)|Centro|G/EFA|Centro-destra europeista: 20% (-3) #DPS|RE: 11% #BSP|S&D: 10,5% (+0,5) #Vazrazhdane|Destra: 9% (+2) #DB (#DB-#Zelenite-#DSB)|EPP|G/EFA: 7% #ITN|Populisti: 7% (-0,5) #IBGNI (#IBSG-#D21-#DBG-#ENP-#ZNS)|Grande tenda anti-corruzione: 2% #VMRO|ECR: 1% Data rilevazione: 6-13 aprile +/-: 5-12 marzo Intervistati: 1004 @UltimoraPolitics