TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #wargaming

当前筛选 #wargaming清除筛选
Ющенко Online

@YushchenkoOnline · Post #554 · 18.02.2022 г., 11:17

​​На расширенном заседании IT-Комитета ГД обсудили статус выполнения требований закона о «приземлении» IT-гигантов ⠀ Всего 13 компаний, которые попадают под требование закона. И уже большинство из них приступили к «приземлению». #Apple и #Spotify выполнили это требование, а #Wargaming и #AliExpress уже даже открыли представительства на территории РФ. В ходе заседания Комитета #TikTok, #Likee и #Viber также объявили о создании полноценных российских юрлиц, #Zoom тоже сообщил о начале процедуры «приземления». ⠀ Напомню, что закон о «приземлении» IT-гигантов позволит компаниям поддерживать российских пользователей, предоставляя возможность выражать свою точку зрения в рамках соблюдения законов внутри страны. ⠀ С целью ускорения процедуры Комитет подготовил поправки в Кодекс РФ об административных правонарушениях, которые устанавливают ответственность за «неприземление», а также за нарушение установленных ограничений – на рекламу, на сбор персональных данных. ⠀ Тем не менее ряд компаний до сих пор не выполнили ни одного пункта требований, и это: #Google, #Meta, #Discord, #Pinterest, #Twitch и #Telegram. Надеюсь, что конструктивный и живой диалог поможет развеять сомнения компаний и побудит приступить к соответствующим действиям.