TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #warsh

当前筛选 #warsh清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24099 · 24.04.2026 г., 08:00

【🚀 傳統金融|Fed 主席提名人 Warsh 身家逾 1.35 億美元:SpaceX、Polymarket 持股未揭金額 】 #Fedchair#Warsh 📍 請見報導: https://abmedia.io/kevin-warsh-fed-chair-nominee-135m-net-worth-spacex-polymarket 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24585 · 14.05.2026 г., 02:00

【🚀 傳統金融|Warsh 54-45 通過 Fed 主席:史上最分裂票數、Powell 留任】 #FED#Powell#Warsh 參議院 5/13 通過 Warsh 任聯準會主席,票數創史上最分裂紀錄。 Powell 留任理事至 2028 年,首場 6/16 會議重現 1948 年雙頭結構。面對 4 月核心 PPI 月增 1% 壓力,建立降息共識的挑戰艱鉅。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/warsh-confirmed-fed-chair-54-45-powell-stays-governor-may-2026 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24558 · 13.05.2026 г., 04:05

【🚀 傳統金融|美參議院 51-45 通過 Warsh 出任 Fed 理事、主席投票週三登場】 #Warsh#聯準會#鮑爾 參議院 5/12 通過 Kevin Warsh 出任理事,準備接任週五任期屆滿的鮑爾。 Hoover 研究員 Warsh 轉向支持降息,市場預期將加快 2026 年降息路徑。鮑爾卸任後罕見留任理事,打破 Fed 體系近 75 年來的權力慣例。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/warsh-confirmed-fed-governor-51-45-vote-may-2026 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io