TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #webssh

当前筛选 #webssh清除筛选
耕读频道

@iGengdu · Post #535 · 10.09.2024 г., 02:12

#SSH#Webssh#教程#推荐 优秀的Webssh项目 1. Sshwifty 体验地址: https://sshwifty-demo.nirui.org/ 源码仓库:https://github.com/nirui/sshwifty (感谢F大佬的分享和推荐) 2.Webssh 2.1 体验地址:https://ssh-crazypeace.koyeb.app/ ;https://ssh.asscl.cloudns.cl/ 源码仓库、教程:https://github.com/crazypeace/huashengdun-webssh (感谢Creazypeace大佬) 2.2我自己搭建的Webssh服务 https://ssh.igdux.top 或 https://ssh-igdux.koyeb.app/ 说明:基于Creazypeace大佬修改的源码、教程(主要参考了这篇教程)和Koyeb服务搭建。 3.Electerm Web版 https://electerm-demo.html5beta.com/ 📢频道✈️ 群聊 (耕读) 📬投稿

✈️Flassh | 基于 Web 的 SSH 终端客户端,内置SFTP 文件管理 + 系统监控 ⭐️ 检索标签:#Flassh#WebSSH#SSH终端#SSH#SFTP#文件管理#系统监控 ⭐️ 详情介绍:Flassh 是个直接在浏览器里用的 Web SSH 客户端,主打一个“开网页就能连服务器”。内置 SFTP 文件管理,支持浏览、上传下载、甚至在线编辑,很多时候不用再开额外工具。 它还把常用的运维小需求都塞进去了:系统监控能实时看 CPU/内存/磁盘/网络流量,登录历史方便排查异常登录;支持密码/私钥等多种认证;多标签多会话切换还能保留状态,断线有自动重连 📖GitHub·Flassh 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索