@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #524 · 26.06.2022 г., 08:26
#更新日志#xtaodada 🔨afc90fa: eat 修复问题
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #xtaodada
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #524 · 26.06.2022 г., 08:26
#更新日志#xtaodada 🔨afc90fa: eat 修复问题
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #495 · 08.06.2022 г., 09:04
#更新日志#xtaodada 🔨5625abc: 修复 Github Action
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #493 · 16.04.2022 г., 04:41
#更新日志#xtaodada da6541f: news 每日新闻、历史上的今天、天天成语、慧语香风、诗歌天地 b208e8e: everyday_en 每日一句英文句子
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #488 · 13.02.2022 г., 16:02
#更新日志#xtaodada 🔨6068147: vip 支持 彩云、deepl 翻译
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #487 · 13.02.2022 г., 09:41
#更新日志#xtaodada 🔨e4e975f: autobyetg fix a bug
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #486 · 13.02.2022 г., 09:06
#更新日志#xtaodada 🔨779cbae: autobyetg ⚠️安装后 30 秒自动删号
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #485 · 10.02.2022 г., 14:40
#更新日志#xtaodada 🔨c16a4c5: dictionary 查询英语单词/俚语的意思
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #483 · 03.02.2022 г., 08:23
#更新日志#xtaodada 🔨18b5527: neteasedown 支持自动识别发出的网易云链接
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #482 · 01.02.2022 г., 10:45
#更新日志#xtaodada 🔨f091fd4: fix a bug
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #481 · 01.02.2022 г., 10:44
#更新日志#xtaodada 🔨bb77dc7: fix a bug
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #480 · 30.01.2022 г., 08:38
#更新日志#xtaodada 🔨1290a1b: autobackup 凌晨自动备份数据文件
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #478 · 26.01.2022 г., 11:48
#更新日志#xtaodada 🔨d77ce5d: xtao-some 修复 guess 一直获取中