TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #yango

当前筛选 #yango清除筛选
iGlobal Community

@iGlobalCom · Post #1096 · 18.04.2025 г., 19:29

📅 30.04.2025 (среда) #iGlobalmeetup⚡️AI ДЛЯ БИЗНЕСА — РЕАЛЬНО РАБОТАЮЩИЕ РЕШЕНИЯ 🌍⚡️Открытая встреча для предпринимателей, стартап-менеджеров и управленцев, где покажем проверенные, внедрённые и реально работающие AI-решения в бизнесе. Никакой теории — только кейсы, продукты и опыт! ⏳ Время: 🇦🇪 Сбор гостей очно: 7 pm DXB 🇦🇪 Старт: 8 pm DXB (7 pm msk Zoom) 📍 Формат: Очно в Дубае + 💻 Zoom (точный адрес и zoom-link получат участники, чью регистрацию мы подтвердим) 🎙 Featured speakers: 🗣 Илья Комиссаров — CEO Edith agency (Dubai) 🗣 Антон Бесщетников — Founder AI-проекта Savvy (Dubai) 🗣 Илья Лебедев — Руководитель имплементации в YANGO (Dubai) ⚡️ Почему стоит быть с нами: 1. Увидите, как ИИ уже трансформирует бизнес в реальности, а не в теории 2. Услышите честные кейсы и опыт внедрения от тех, кто уже прошёл путь 3. Завяжете полезные связи в сообществе, которое делает бизнес глобальным 📝 Регистрируйтесь через @PavelGlobalbot 🤝 Присоединяйтесь к центральному чату сообщества — ⚡️@iGlobalChat #AI#ИИ#AIдлябизнеса#бизнесрешения#технологии#iGlobal#INFOline#Дубай#бизнесДубай#IT#стартапы#инновации#искусственныйинтеллект#событие#бизнесвстреча#предприниматели#EdithAgency#Cabbu#Yango#нетворкинг