TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 33 подобни публикации

Търсене: #your

当前筛选 #your清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19977 · 08.05.2026 г., 10:25

Audjust AI(智能缩短/延长歌曲 + 自动找 Loop + 文本生成音乐) 实用的 AI 音频神器:Audjust AI ,做视频、短内容、Podcast 的时候,是不是经常被音频长度卡住?要么剪得太突兀、要么淡出听起来很廉价,要么手动找 loop 花半天时间?最近在用 Audjust AI ( https://audjust.ai/) 智能缩短/延长歌曲: <https://audjust.ai/audio-editor> 上传音频后告诉它目标时长(比如把 3:45 剪成 2:30 用于 TikTok/Reels ),AI 会保留核心段落、自然结尾,完全听不出硬切。 一键找完美 Loop:自动检测无... via V2EX 分享创造 标签: #AI#Audjust#your ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20493 · 14.05.2026 г., 03:25

💡 今日金句 当你停止创造,你的才能就不再重要,你所拥有的只剩下你的品味。 而品味会裹挟你,让你排斥他人、变得狭隘。 所以,创造。 When you don’t create things, you become defined by your tastes rather than ability. your tastes only narrow & exclude people. so create.― Why The Lucky Stiff via 今日金句 标签: #create#your#tastes ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34546 · 29.10.2024 г., 07:02

M-m每m天t爱a你n8b小x时s - 每天爱你8小时 每天愛您8小時 (1998) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4a11412d6644 #每天爱你8小时 #每天愛您8小時 #Your Place Or Mine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34545 · 29.10.2024 г., 06:58

M-m每m天t爱a你n8b小x时s- 每天爱你8小时 每天愛您8小時 (1998) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/dae6c4b0c091 #每天爱你8小时 #每天愛您8小時 #Your Place Or Mine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща