TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #yui

当前筛选 #yui清除筛选
📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #3756 · 12.02.2024 г., 03:40

Mushikaburi-hime aka Princess of the Bibliophile 📅Año 2022 País🇯🇵Japón 🎥Dirección#TaroIwasaki 📄Guion#Yui (Creador) 🎬Productora Madhouse Género#SeriedeTV#Animación#Drama#Romance Reparto | Trailer | Sinopsis ⏱Duración 23min. 🖥Resolución 720x400 🗣Idioma Japones Subtítulos Latino Episodio01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 Suscripción a este Anime 👉🏻Aquí Índice de Animaciones 👉🏻Aquí

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #3491 · 01.10.2023 г., 11:11

Mushikaburi-hime aka Princess of the Bibliophile 📅Año 2022 País🇯🇵Japón 🎥Dirección#TaroIwasaki 📄Guion#Yui (Creador) 🎬Productora Madhouse Género#SeriedeTV#Animación#Drama#Romance Reparto | Trailer | Sinopsis ⏱Duración 23min. 🖥Resolución 720x400 🗣Idioma Japones Subtítulos Latino Episodio01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 Suscripción a este Anime 👉🏻Aquí Índice de Animaciones 👉🏻Aquí

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102664 · 23.03.2025 г., 03:33

Title: Yui_Kohinata_小日向結衣,_EX_MAX!_DELUXE_2024_初冬特大号 Authors: #None Tags: #None#EX_MAX!_エキサイティングマックス #Yui_Kohinata_小日向結衣#Yui#Kohinata#小日向結衣#EX#MAX! #DELUXE #2024 #初冬特大号 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-23

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща