TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 214 подобни публикации

Търсене: #z

当前筛选 #z清除筛选
Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #2667 · 30.08.2025 г., 04:20

✴️Free signal-Futures ✴️ ⚡️⚡️#Z/USDT⚡️⚡️ Exchanges: Binance Futures, Bybit USDT Signal Type: Regular (Long) Leverage: Cross 20.0x 🚪Entry Targets: 1) 0.00583 🎯Take-Profit Targets: 1) 0.00596 2) 0.0062 3) 0.0066 🚫Stop Loss: 0.00549 🌱 Published By: @Trading_exp🌱 Join_vip: @Crypto_Futures_Spot_Payment_bot

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1058 · 31.10.2022 г., 00:31

#Z 忙碌代表生产能力( Busyness as Proxy for Productivity):如果在工作中对生产力和价值没有明确指标时,很多知识工作者就会采用工业时代关于生产力的指标,就是以一种可视化的表面行为去完成很多事情。 *

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1046 · 24.10.2022 г., 07:27

#Z 深度工作对于商业整体而言是一个坏消息,但是对于个人来说是一个好消息。你的同伴和雇主的短视将会使你在竞争中获得巨大的个人优势,伴随着高科技技术垄断的潮流,深度工作将会越来越稀有,它的价值也会因此越来越高。 *

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1041 · 22.10.2022 г., 01:14

#Z 设置一个明晰的极其重要的目标,再辅以引领性指标计分板所提供的简单却难以回避的反馈,促使你达到从所未有的深度状态。重点不在于深度工作的强度提升,而是深度工作的规律性。以前你可能会常常将深度思考的过程放在截止日期前,但是这种方法可以保持头脑在全年都保持专注。 *

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1023 · 17.10.2022 г., 17:21

#Z 实验证明人们在工作时比想象中更愉悦,而在放松时则没有想象中那么快乐。而在某一周内心流体验越多,实验对象的生活满意度就越高。人类在深度沉浸于某项挑战时,才是最好的自己。 [](https://telegroam.vercel.app/roam#/app/Note-Tasking/page/telegram-2107386818-1498)

Hashtags

123•••10•••1718
ПредишнаСтр. 1 от 18Следваща