@redfoxuz · Post #1297 · 20.10.2020 г., 20:37
Tipografika: 2-qism Tipografika boʻyicha qisqa eslatmalar. #typography#basics#time#values#notes#symbols#digits#numbers#names Instagram • Dribbble • YouTube • Telegram
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #404 · 30.06
На днях предъявили обвинение разработчику, который создавал и продавал бота для игры в World of Tanks. Собираются его посадить на 1.5 года. Программист из Екатеринбурга Андрей Кирсанов несколько лет назад написал бота, который сканирует экран и сам двигает мышкой так, чтобы целиться вместо игрока и увеличивать шансы попадания в уязвимые части брони в игре World of Tanks. Компания Wargaming обратилась в МВД, произвели контрольную закупку и установили, что продаётся якобы вредоносный софт. Начался суд, прокуратура предлагает посадить. Сходу кажется, что бот для игры не подходит под определение вредоносного софта: он не внедряется в память другой программы, не ворует деньги, не взламывает никакие пароли. Судят по статье 273 УК РФ за создание программы для «несанкционированного уничтожения, блокирования, модификации, копирования компьютерной информации». Но в комментариях на Хабре справедливо заметили, что информация о пользовательском вводе — это тоже информация, а бот её подделывает. Причем, читеры наносят ущерб внутренней экономике игры, а, значит, создают косвенные убытки для компании: игроки менее охотно захотят платить в игре, если в ней они постоянно проигрывают. В Корее, например, есть вполне официальная статья за читы. Они там помешаны на киберспорте, для них видеоигры это часть национальной идентичности, так что использование читов вполне серьёзно приравнивается к использованию допинга на крупных спортивных состязаниях, и может даже уголовно наказываться. То есть, вот непонятно. Вроде бы это всё игрушки и звучит смешно. А вроде бы всё сходится: подделка данных есть, экономический ущерб есть, да и вообще вред для большого количества людей. В 2022 странно было бы всерьёз считать игры какой-то несерьёзной детской забавой, не влияющей на рынок и взаимоотношения взрослых людей. #games
Hashtags
Търсене: #values
@redfoxuz · Post #1297 · 20.10.2020 г., 20:37
Tipografika: 2-qism Tipografika boʻyicha qisqa eslatmalar. #typography#basics#time#values#notes#symbols#digits#numbers#names Instagram • Dribbble • YouTube • Telegram
@storage_qi · Post #1191 · 01.06.2025 г., 18:15
#时间管理#焦虑#心理健康#儒家文化#社交媒体#自我成长#价值观#女性议题#宇宙乘客#生活哲学 #TimeManagement#Anxiety#MentalWellness#Confucianism#SocialMedia#Self_improvement#Values#WomensIssues#UniversalResidents#LifePhilosophy 本期《宇宙乘客》节目深入探讨了现代人普遍面临的“时间不够用”和“朋友圈焦虑”两大困扰,旨在帮助听众理解并摆脱这些负面情绪。 节目从“时间恐惧”这一哲学概念入手,剖析了其在当代高压社会中的体现,尤其是在中国文化背景下,儒家思想、应试教育和“出人投地”观念如何使得时间成为一种稀缺资源,让人从小就产生紧迫感 。通过对胡适思想的引用和对清华附中教育现象的探讨,揭示了社会对个人成功的线性叙事,以及绩效考核的不断升级如何加剧了人们的焦虑 。 针对“朋友圈焦虑”,节目指出社交媒体作为“自我审视焦虑制造机”,让人在比较中产生沮丧、无能为力等情绪 。同时,也探讨了亲近关系和陌生人发布内容对个人情绪的不同影响,以及将个人价值与消费挂钩的问题 。 节目提供了多方面的解决方案: 调整心态: 认识到“时间不够”和“焦虑”是普遍现象,而非个人独有问题,从而减轻心理负担 。 认识文化影响: 理解儒家文化和传统观念对个人价值观的影响,从而审视并转变固有的思维模式 。 设定个人节奏: 拒绝盲目复制他人经验,设计符合自身运作模式的时间计划和人生目标 。 培养批判性思维: 带着批判性眼光看待媒体和社会对成功的定义和宣传,不被热搜等信息左右 。 关注内心需求: 建设和坚持自己的价值观,不被金钱和消费符号所绑架,追求有选择的自由 。 学会休息: 强调休息的重要性,将其视为恢复精力、提高效率和创造力的必要手段 。 减少手机使用: 意识到手机作为信息过载和焦虑来源的问题,鼓励少看手机,或带着批判性思维看待社交媒体内容 。 此外,节目还分享了播客主理人自身的经验,如何通过拆解目标、专注于可控因素,以及重新定义个人成功,来缓解自身焦虑 。节目的最后,推荐了刘晓阳的文字和视频,鼓励中国女性书写自己的历史,并希望听众在认清生活真相后,依然热爱生活 。 https://open.spotify.com/episode/2nvQCsXk7ULs4gZIVqGbWO (这篇内广告篇幅还不小,自行跳过即可,选题非常的切中我的痛点😢