@GenshinNull · Post #6068 · 30.07.2025 г., 18:20
source#dim 6.0 菈乌玛 实机演示
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #412 · 2.07
Собираю тут дрон в путешествие, примерил крепление для GoPro. На простых FPV-дронах присутствие GoPro — обычное явление. Курсовая камера обычно не слишком высокого качества, и для окончательного видео ведут запись отдельно. Но зачем это на DJI, у которого и так камера с хорошими характеристиками? Всё дело в стабилизации. С одной стороны, у GoPro на борту алгоритм Hypersmooth, который неплох, но не превосходит бортовой же алгоритм, встроенный в DJI. По крайней мере, разница совершенно точно не стоит добавочных 200 грамм веса и добавочных денег на покупку GoPro. Но всё меняется, когда речь заходит о постобработке. GoPro пишет данные с гироскопа, синхронизированные с видеорядом, то есть угол наклона и другие движения можно вычислять не с помощью анализа изображения, а просто знать действительные значения в момент съёмки. Это позволило им выпустить программу ReelSteady, которая стабилизирует, как боженька. Ничто даже близко не подобралось к ней. Результат стабилизации невероятно офигенный и на три головы превосходит абсолютно все другие решения на рынке. Из-за этого многие владельцы DJI FPV, как и я, прикручивают на свой дрон GoPro, жертвуя маневренностью и полетным временем (а в случае аварии ещё и дополнительными деньгами). Очень странно, что компания DJI сама не сделала ничего подобного: гироскоп в системе есть, алгоритм стабилизации известен — да, существует опенсорсная альтернатива ReelSteady под названием GyroFlow, работает ничуть не хуже. Но факт остаётся фактом: стабилизация на основе гиро-данных на световые годы впереди всего остального. Она, конечно, требует изрядных вычислительных ресурсов и не может быть произведена прямо на борту дрона или экшен-камеры. Даже мощный компьютер справляется не в реальном времени. Тем не менее, для получения действительно качественного результата это всё оправдано. Я пока ни разу не пробовал сам летать с GoPro. Если не убьюсь о первую же скалу в Карелии, вы сможете увидеть результат через пару недель. #gadgets#drone
Търсене: #dim
@GenshinNull · Post #6068 · 30.07.2025 г., 18:20
source#dim 6.0 菈乌玛 实机演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #6053 · 18.06.2025 г., 16:09
1 / 2#dim 5.8 伊涅芙 角色演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #6006 · 12.02.2025 г., 15:59
source@GenshinNull#dim 5.5 beta 瓦雷莎(Varesa)角色演示 00:00 待机动画其一 00:19 待机动画其二 00:34 行走, 奔跑, 冲刺 00:51 普通攻击 00:59 重击 & 下落攻击 01:24 元素战技点按 01:26 元素战技长按 01:34 元素爆发 01:36 强化普通攻击 01:39 强化重击 & 强化下落攻击
Hashtags
@GenshinNull · Post #5965 · 13.10.2024 г., 04:01
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 恰斯卡(Chasca) 欧洛伦(Ororun) 入队动画演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5964 · 13.10.2024 г., 04:01
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 欧洛伦(Ororun)角色演示 Pt. 2 00:09 行走, 奔跑, 冲刺 00:29 普通攻击 00:55 蓄力攻击 01:00 元素战技 01:03 元素爆发 01:27 元素战技弹跳(你的 Discord 没响) 01:31 元素爆发嘲讽 01:43 感电激活夜魂加持
Hashtags
@GenshinNull · Post #5963 · 13.10.2024 г., 04:00
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 欧洛伦(Ororun)角色演示 Pt. 1 00:00 待机动作其一 00:18 待机动作其二
Hashtags
@GenshinNull · Post #5959 · 13.10.2024 г., 04:00
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 恰斯卡(Chasca)角色演示 Pt. 1 00:00 待机动作其一 00:10 待机动作其二 00:30 行走, 奔跑, 冲刺 00:52 普通攻击 01:11 蓄力攻击 01:16 元素战技, 夜魂加持 01:26 元素爆发 01:46 夜魂加持普通攻击 01:49 夜魂加持蓄力攻击 01:57 下落攻击
Hashtags
@GenshinNull · Post #5931 · 29.08.2024 г., 15:06
source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)夜魂加持状态跳跃演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5930 · 29.08.2024 г., 15:06
source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)夜魂攀爬演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5929 · 29.08.2024 г., 15:06
source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)角色演示 00:00 待机动作其一 00:21 待机动作其二 00:36 行走, 奔跑, 冲刺 00:52 普通攻击, 重击 01:16 夜魂加持状态移动 01:20 元素爆发 01:27 夜魂加持状态普通攻击
Hashtags
@GenshinNull · Post #5900 · 17.07.2024 г., 15:41
source@GenshinNull#dim [5.0 beta] 卡齐娜(Kachina)角色演示 00:00 ~ 00:13 待机动作其一 00:15 ~ 00:26 待机动作其二 00:27 ~ 00:47 行走, 奔跑, 冲刺 00:47 ~ 01:11 普通攻击, 重击 01:12 ~ 01:14 元素战技 01:15 ~ 01:16 元素爆发 01:17 ~ 01:22 超级钻钻领域
Hashtags
@GenshinNull · Post #5899 · 17.07.2024 г., 15:41
source@GenshinNull#dim [5.0 beta] 基尼奇(Kinich)角色演示 00:00 ~ 00:11 待机动作其一 00:13 ~ 00:30 待机动作其二 00:31 ~ 00:47 行走, 奔跑, 冲刺 00:48 ~ 01:03 普通攻击, 重击 01:04 ~ 01:06 元素战技 01:09 ~ 01:18 元素爆发
Hashtags