Умение признавать свои ошибки — современная вежливость больших корпораций. Бывают непопулярные у народа решения, которые продиктованы бизнесом (например, Фейсбук забит визуальным мусором и не собирается это менять). Бывают решения, которые изначально приняты сознательно, потому что думали, что так будет лучше, но когда стало понятно, что решение плохое, компания не захотела показаться глупой и выдала проблемы за особую идеологию (отсутствие возможности редактировать твиты в Twitter; отсутствие возможности адекватно прикреплять картинку к посту в Telegram). Бывают решения от лени, когда какой-то момент вообще не продумывали (неправильный визуальный акцент на номера телефонов вместо имён в групповых чатах WhatsApp; отсутствие возможности отправить альбом отложенным сообщением в Telegram). Бывают решения от незнания, когда люди некомпетентны или не очень понимают, что делают (бардак на вкладке «сервисы» ВКонтакте). А бывают решения, про которые стало понятно, что они плохие, и компания их откатывает. Это большая редкость. Подумать только: компания признаёт ошибку и делает обратно как удобнее.
Вы, наверное, помните ситуацию с Кинопоиском: всем включили новый интерфейс, люди стали жаловаться, и компания вернула старый интерфейс, а в новый начала перерабатывать его постепенно. Но тут глобальное изменение вызвало глобальное недовольство, был реальный риск снижения пользовательской базы. А вот вчера на WWDC показали, что Apple возвращает в iOS 15 карусель выбора времени для будильника. Изменение интерфейса этой карусели — одно из худших дизайнерских решений Apple за всё время. Выбирать время стало значительно неудобнее. В то же время это мелочь, из-за которой никто не перестал бы пользоваться айфоном. Особенно когда речь идёт об оголтелых Apple-фанатах: им можно продать даже куда более абсурдные и корявые вещи, всё стерпят. Однако же компания решила вернуть предыдущий вид карусели, очевидно более дружественный и понятный. Кажется, такие случаи в наше время — большая редкость.
#gadgets
#zig
TigerBeetle is a powerful, highly reliable database built specifically for financial transactions, designed to handle huge volumes with safety and speed. It ensures that once a transaction is confirmed, it cannot be lost, even if hardware fails or data gets corrupted. It uses advanced techniques like replication, checksums, and fault-tolerant consensus to keep data safe and available. TigerBeetle is much faster and more efficient than traditional databases, making it ideal for mission-critical financial systems that need to process thousands of transactions per second without errors or downtime. This means you get a secure, fast, and stable platform for managing money transfers and accounts reliably.
https://github.com/tigerbeetle/tigerbeetle
#zig
Ghostty is a fast, feature-rich terminal emulator that combines speed, native platform integration, and modern features without compromise. It supports multi-window, tabs, and split panes, with GPU-accelerated rendering using Metal on macOS and OpenGL on Linux for smooth performance. Ghostty is highly compatible with existing shells and software, making it a drop-in replacement. It offers rich theming, ligature support, and advanced developer features that enable more interactive command-line applications. Its native UI and cross-platform design provide a polished, efficient terminal experience that enhances productivity and usability for both users and developers.
https://github.com/ghostty-org/ghostty
🔥GEM ANNOUNCEMENT🔥
#ZIG/USDT:
Spot Signal (Exchange: Bybit, Bitget, MEXC, Gate.Io)
Technical Analysis:
#ZIG is pumping exactly from the support zone and now breaking a resistance trendline. We can see bullish momentum in it right now because technically this coin looks very strong. You people can buy and hold it now because bull run is going on and we can get good profits in it
📢BURN INCOMING📢
It's time to buyback & burn #ZIG🔥🔥!
8th Monthly #ZIG buyback & burn will take place on 6th January and It will be the biggest monthly burn to date!
#Zignaly#ZIG#Burn
#zig#3d_game#cubyz#game#procedural_generation#sandbox#sandbox_game#voxel#voxel_game#zig
Cubyz is a 3D voxel sandbox game like Minecraft, letting you explore unlimited height and depth with far view distances. It has a unique crafting system where you can try making any tool, and the game figures out what it is. It runs on Windows and Linux, written in the Zig programming language for better performance. You can easily download and run it or compile it yourself if you want the latest version. The game is open-source, so you can contribute by adding code, gameplay features, or textures following simple guidelines. This means you get a flexible, creative game with ongoing improvements and community support.
https://github.com/PixelGuys/Cubyz