TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #5k

当前筛选 #5k清除筛选
ASUS CIS

@asus_on_russian · Post #2810 · 26.11.2024 г., 07:20

Создавайте свои работы с уверенностью в том, что они будут выглядеть именно так, как вы их задумали! 🤩 ProArt Display PA27JCV — монитор, разработанный с учетом потребностей криэйторов в области графического дизайна, видеомонтажа и других творческих дисциплин. 🖼️🎨🎬 ✨ Разрешение 5K гарантирует исключительную детализацию. 🎨 99% охват цветовых пространств DCI-P3 и Adobe RGB обеспечивает точность цветопередачи. ✅ Показатель Delta E<2, сертификацией Calman Verified, гарантирует максимальную реалистичность оттенков. #ProArt#монитордлякриэйторов#дисплей#5K#цветопередача

1 апреля - не шутка, а реальная скидка 5% на Kuycon G27-P с перфорацией! Друзья, в честь дня, когда принято разыгрывать друг друга, мы решили не шутить, а сделать вам по‑настоящему полезный подарок. Скидка 5% на одну из самых популярных моделей - Kuycon G27-P с перфорированной задней крышкой. Почему G27-P с перфорацией - это отличный выбор? 5K (5120×2880) на 27 дюймах - 218 пикселей на дюйм, текст и графика как на бумаге. 600 нит яркости и контраст 2000:1 - HDR-контент раскрывается полностью. 99% DCI‑P3, 10 бит, заводская калибровка Delta E < 2 - цвет, которому можно верить. Хаб с тремя USB‑C с зарядкой 100 Вт - один работает по Thunderbolt 4/5 и является источником подключения, 2 других работают как USB-хабы - можно подключить периферию или зарядить телефон. Алюминиевый корпус и перфорированная крышка: стильно, надёжно, отлично вентилируется. Условия акции: 📅 С 1 по 4 апреля (включительно) 🔥 Скидка 5% на Kuycon G27-P с перфорацией 🎁 Промокод: APRIL1 (введите при оформлении заказа на сайте, или просто сообщите данный промокод нашему менеджеру @kuycon_sales при оформлении заказа через TG) Как получить скидку: Перейдите на страницу монитора Выберите конфигурацию с перфорированной задней панелью, добавьте подставку, если она вам требуется При оформлении введите промокод APRIL1 👉Ссылка на Kuycon G27P с перфорацией Акция ограничена по времени и количеству. Успевайте забрать 5K‑монитор своей мечты с максимальной выгодой! #Kuycon#G27P#5K#скидка#1апреля#промокод