@degenpump_crypto_pump_signals · Post #503954 · 08.05.2026 г., 10:33
#A/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 21.3854% 📈 Period: 32 min ⏰
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #a
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #503954 · 08.05.2026 г., 10:33
#A/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 21.3854% 📈 Period: 32 min ⏰
Hashtags
@CoinSonar · Post #243352 · 16.04.2026 г., 23:19
#A | Volume spike (USDT PAIR) 76 times the average volume 136.91K USDT traded in 5 min └Buying vol: 69.05K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 518.27K USDT (Binance) Price: 0.0842 (-2.4% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243295 · 16.04.2026 г., 19:45
#A | Volume spike (USDT PAIR) 24 times the average volume 131.25K USDT traded in 15 min └Buying vol: 86.43K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 518.27K USDT (Binance) Price: 0.0856 (-2.4% in 24h)
Hashtags
@resistmirror1 · Post #9380 · 06.10.2024 г., 10:55
Al-Quds Brigades #a witness.. Clip | The blessed beginning of jihad Our struggle continues...liberation and victory Al-Quds Brigades - Military Media
Hashtags
@wxdy666 · Post #6104 · 24.11.2025 г., 07:20
hy2://[email protected]:443/?mport=40200-40250&sni=xbly.jgpyjc.top&obfs=salamander&obfs-password=NjVkN2FjYzM3MDZkYzg0Yg%3D%3D#A-hy%E8%A5%BF%E4%BC%AF%E5%88%A9%E4%BA%9A1 🍟 节点来源:网友大哥匿名投稿 ⚠️ 恶意刷流量者亲🐎原地爆炸 🥴 多多转发与分享才能激励出更多更好的订阅分享给大家 🤖 投稿助手:@wxdy_bot 🚀 节点分享:@wxdy666
Hashtags
@Debu_Cat_Cloud_Rss · Post #240 · 21.07.2022 г., 07:23
MPLS线路回归 事件等级 #A
Hashtags
@Debu_Cat_Cloud_Rss · Post #233 · 15.07.2022 г., 19:09
US-04 CN2线路 商家疑似跑路 事件等级 #A
Hashtags
@Debu_Cat_Cloud_Rss · Post #228 · 11.07.2022 г., 18:17
紧急通知! MPLS线路拔线,目前无法修复 事件等级 #A+
Hashtags
@Debu_Cat_Cloud_Rss · Post #227 · 10.07.2022 г., 18:30
机场将逐渐从SS切换至TR [重回老路] 事件等级 #A
Hashtags
@Debu_Cat_Cloud_Rss · Post #215 · 06.07.2022 г., 05:14
正在对解锁配置进行调整 事件等级 #A
Hashtags
@Debu_Cat_Cloud_Rss · Post #213 · 05.07.2022 г., 12:27
IEPL提供商炸了 西雅图IDC主控坏了 已解决 事件等级 #A
Hashtags
@PensivePost · Post #5287 · 10.06.2021 г., 13:57
You are a mirror, a mirror, my dear. I look into the mirror and I see myself ugly, impassive, and numb. But your surface is a little humped, I noticed. I see my hands, are slender, and body weak everytime I stop before you. Why is it that I cannot see my heart and mind in it. Shall I stop seeing you? #review#a snippet