TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #a13

当前筛选 #a13清除筛选
Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #11 · 09.11.2023 г., 03:38

¡New build available! #A13#CLO#diting Code Name:diting Device:Xiaomi 12T Pro File Name:xperience-17.1.0-20231007-NIGHTLY-diting.zip File Size:3.1G MD5SUM:a8cf9c327fadb27d55a2720b92f060aa Downloads: SourceForge | Pling Maintainer:@TeamMEX_XDA (Kισżż) Changelog: - System: Update translations - System: Performance improvements - System: hotfix fixup fod - System: Final A13 Notes: Probably APTX adaptive broken If you like this project and have found it useful please consider supporting us by making a donation via PayPal. Donate PayPal

Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #14 · 10.11.2023 г., 01:58

#crDroid#Unofficial#diting#A13 Crdroid 9.10 UNOFFICIAL | Android 13 Updated: 05-11-2023 ▪️Download ▪️Support Changelog: • Initial Vendor OSS Build Credits: Thanks to @TeamMEX_XDA for providing dt By@Mohammadnt96 Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #199 · 30.11.2023 г., 14:07

arter97 Kernel | A13 | Nothing Phone (2) 📝 Details: - Version: r1 (#A13 supported) - Type: #Kernel - Status: #Stable - Codename: #Pong - Released: 30/11/23 ⬇️ Download: Normal & KSU Version 🎙 Support Group: Here 🏛 XDA Thread : Here (for more info and older changelogs) 🏷Tags : #Stock#Kernel#arter97#T ✨Changelogs: (r1) - First stable release - Switched to LLVM 17.0.6 compiler - LA.VENDOR.1.0.r2-07200-WAIPIO.QSSI13.0 merged - LRNG v52 random driver added (improves RNG performance by 30%) ✍️ Note: - Android 14 (NOS 2.5) is not supported! 👤 Maintainer : @arter97 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 🐙 Chat : @NothingPhone2