TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 21 подобни публикации

Търсене: #abdullahocalan

当前筛选 #abdullahocalan清除筛选
Turchia e dintorni

@notizieturchia · Post #3048 · 27.02.2025 г., 14:18

#TURCHIA "Appello per la pace e per una società democratica di #AbdullahOcalan "Il #PKK nasce in una base di divieti, in un periodo di guerre, della guerra fredda e della nascita del socialismo reale. La morte del socialismo reale e una serie di progressi positivi ottenuti in Turchia oggi chiedono lo scioglimento del PKK. Il capitalismo e una serie di poteri hanno fatto sì che i curdi e i turchi si trovassero in conflitto. Oggi è il momento di riorganizzare la società. Il PKK, movimento di ribellione e violenza, nacque a causa di una serie di repressioni. E' necessario organizzarsi attraverso la ristrutturazione di una nuova società democratica. Le vie lontane dalla democrazia non sono accettabili. Lancio l'appello per abbandonare le armi e prendo la responsabilità in merito. Il PKK deve convocare il congresso, tutte le forze devono deporre le armi e il PKK deve sciogliersi. Ovviamente sono fondamentali il riconoscimento della politica democratica e la creazione delle basi necessarie per lo scioglimento del PKK e per abbandonare le armi".

Turchia e dintorni

@notizieturchia · Post #3430 · 10.07.2025 г., 19:45

#AbdullahOcalan, il leader storico del #PKK dopo 26 anni di silenzio trasmette un video messaggio dall'isola di #Imrali invitando di nuovo la sua organizzazione e deporre le armi che avverrà domani, l'11 luglio. Ne abbiamo parlato su Radio Onda D'urto https://www.radiondadurto.org/2025/07/09/video-messaggio-di-ocalan-da-imrali-mettere-in-pratica-le-risoluzioni-del-12-congresso-continuo-a-sostenere-il-processo/#Turchia

Turchia e dintorni

@notizieturchia · Post #3213 · 07.04.2025 г., 12:54

#Turchia: #OmerOcalan, parlamentare nazionale d'opposizione, partito #Dem, nonché nipote di #AbdullahOcalan, incontra suo zio. Dichiarazione del leader storico del #Pkk: "io sono ancora speranzoso. Farò tutto il possibile perché questo percorso possa proseguire", si riferisce al nuovo percorso di dialogo tra lo Stato e l'organizzazione.

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща