@abmedia_news · Post #23767 · 10.04.2026 г., 03:33
【🚀比特幣|普立茲獎得主紐時記者報導稱亞當巴克為「比特幣創辦人」引發熱議 】 #Bitcoin#SatoshiNakamoto#AdamBack 📍請見報導: https://abmedia.io/adam-back-is-bitcoin-founder 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #adamback
@abmedia_news · Post #23767 · 10.04.2026 г., 03:33
【🚀比特幣|普立茲獎得主紐時記者報導稱亞當巴克為「比特幣創辦人」引發熱議 】 #Bitcoin#SatoshiNakamoto#AdamBack 📍請見報導: https://abmedia.io/adam-back-is-bitcoin-founder 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
@abmedia_news · Post #24517 · 11.05.2026 г., 13:22
【₿ 比特幣|Capital B 私募 1,520 萬歐元加碼 BTC:Adam Back 領投】 歐洲首家上市 BTC 國庫公司 Capital B 完成 1,520 萬歐元私募增資、將再買 182 顆 BTC、總持倉達 3,125 顆。Adam Back 與 TOBAM 為策略投資人。 #CapitalB#AdamBack#比特幣 📍閱讀全文: https://abmedia.io/capital-b-15-2m-euro-raise-adam-back-tobam-bitcoin-treasury-may-2026
@CryptoM · Post #64491 · 09.04.2026 г., 03:01
🚀 Bitcoin Developer Adam Back Addresses Quantum Computing Concerns Bitcoin developer Adam Back has dismissed fears of a quantum computing crisis, asserting that humanity has at least a decade to prepare. According to Bitalk News, Back emphasized that current quantum hardware is still in its infancy, lacking error correction capabilities, and has only achieved basic calculations such as elementary-level factorization. He noted that Google's recent paper merely improved algorithms without any hardware breakthroughs. Back reassured that Bitcoin has ample time to adapt, with Liquid serving as a Layer 2 testing ground that has historically been adopted by the Bitcoin main chain after new signature formats were introduced. He argued that genuine solutions are already in progress, and that media-driven panic is more about selling headlines than reflecting technical realities. #Bitcoin#AdamBack#QuantumComputing#BitcoinDeveloper#Liquid#Layer2#SignatureFormats#ErrorCorrection#QuantumHardware#BitalkNews#Panic#TechnicalRealities#BTC