TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 121 подобни публикации

Търсене: #adguard

当前筛选 #adguard清除筛选

#Adguard🌐国际版,adguard 终生许可证,25元/设备,7人车补6人,支持Win/Mac/Ios/Android去广告防钓鱼诈骗网站。每个激活码仅限激活一台设备(多台设备可买多个位置),需要换设备可自行反激活。UID:1296004501 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6268 · 27.02.2026 г., 12:07

#吐槽 迎接 SockFilter:全新实验性网络驱动程序登场 https://adguard.com/zh_cn/blog/adguard-for-windows-v7-22-4.html #AdGuard 的新网络驱动, 有希望解决本地复杂网络环境下的多应用兼容问题, 比如反病毒软件, 网络代理软件, 流量监控软件, 数据包分析软件和 AdGuard 共存时的情况. via Nostr@cxplay

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6138 · 29.01.2026 г., 15:14

#吐槽 In reply to nevent1q…2245 _________________________ #AdGuard 最近更新了文档, 解释了 $urltransform 修饰符新添加的这个解码特性, 和这个 issue 里面讨论的最后提出的方案一样. 用法是管道符串联起查找替换到解码的流程, 同时支持解码百分号编码(pct)和 Base64 编码(b64): ||example.com/redirect^$urltransform=/^https?:\/\/example.com\/redirect=(.+)/\$1/|pct|b64 如果管道中的其中一段失败则会直接将失败前的输入作为结果返回. via Nostr@cxplay

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6128 · 27.01.2026 г., 12:15

#吐槽 #AdGuard 的 HTML 元素修饰规则现在支持简化的路径过滤语法, 不再需要用 $path 修饰符单独限定路径了. https://adguard.com/kb/general/ad-filtering/create-own-filters/#cosmetic-path-in-domain via Nostr@cxplay

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6127 · 27.01.2026 г., 06:44

#吐槽 In reply to nevent1q…d0ch _________________________ 更新到新版也是因为 #AdGuard 最近的 urltransform 修饰符出了一点奇怪的问题(发现最新的 v7 和 v8 都有), 没办法进行正常的页面资源和请求的重定向, 同源和非同源都不行, 导致我的大部分依赖这个修饰符进行的规则都失效了. 怀疑是他们的 CoreLibs 内核更新导致的. The urltransform in page internal redirects not working · Issue #5829 · AdguardTeam/AdguardForWindows https://github.com/AdguardTeam/AdguardForWindows/issues/5829 via Nostr@cxplay

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6126 · 27.01.2026 г., 06:40

#吐槽 更新到了 #AdGuard v8.0 beta 2, 目前体验良好, 默认过滤联网应用也正常运行, 已经把反病毒软件的 Web 防护关掉了, 在过滤日志里面就能看到联网应用发起的 HTTP 和 TCP 连接. 不过偶尔无法过滤联网应用(包括浏览器)的 HTTP 连接, 需要重新手动添加一遍进程 exe, 并且默认的联网过滤也不会开启 HTTPS 解密, 也需要手动去开启, 这样也挺好的. via Nostr@cxplay

123•••1011
ПредишнаСтр. 1 от 11Следваща