TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 84 подобни публикации

Търсене: #ae

当前筛选 #ae清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9934 · 26.03.2026 г., 06:47

📌 Несколько интересных техник для стилизации в After Effects Автор: Leedia #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9924 · 24.03.2026 г., 06:11

📌 Еще один интересный вариант градиента в After Effects Автор: motionandtools #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9872 · 16.03.2026 г., 14:26

📌 Интересная стилизация нативными эффектами в After Effects Автор: bece.mov #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9859 · 14.03.2026 г., 10:32

📌Динамическое отслеживание цели в After Effect 👉Бесплатный файл со скриптом React Автор: Sina Salariy #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9833 · 09.03.2026 г., 06:12

📌 Прикольный эффект с объемным текстом в After Effects Автор: sebastian_jelic #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9803 · 03.03.2026 г., 14:06

✨ Небольшой тутор по красивому градиенту в After Effects Автор: Aftermagics #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9784 · 27.02.2026 г., 06:37

📌Шпаргалка по полезным выражениям в After Effects Автор: figisisters 1. Авто-стаггер delay = index * 0.05; valueAtTime(time - delay) Что делает: Сдвигает анимацию слоев по времени — эффект «волны». Как использовать: • Вставь в Position / Scale / Opacity / Rotation • Анимируй один слой • Дублируй — остальные подстроятся сами 2. Счетчик чисел (с %) n = Math.floor(effect("Target")("Slider")); n + "%" Что делает: Анимирует числа (например, проценты) — хорошо подходит для статистики и инфографики. Как использовать: • Добавь Slider Control к тексту • Переименуй в Target • Задай ключи (начало → конец) 3. Fade по расстоянию d = length(thisLayer.position, thisComp.layer("Null 1").position); linear(d, 0, 500, 100, 0) Что делает: Меняет прозрачность в зависимости от расстояния до другого слоя. Как использовать: • Вставь в Opacity • Создай Null • Двигай его ближе/дальше — меняется opacity Сохрани, пригодится 🔥 #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9769 · 24.02.2026 г., 14:08

📌Винтажный CRT-эффект в After Effects 🔹 Раздели изображение на строки через Venetian Blinds 🔹 Добавь хроматическую аберрацию для реалистичности 🔹 Примени Blur, чтобы убрать «цифровую» резкость 🔹 Добавь Grain для аналогового ощущения 🔹 Изогни экран через Optics Compensation 🔹 Добавь Glow для магии старых CRT 🔹 Усиль контраст — готово! Автор: s1lax.art #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9636 · 04.02.2026 г., 06:17

📌Небольшой разбор прикольной анимации текста в After Effects Автор #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9621 · 31.01.2026 г., 14:27

📌Анимация в стиле ASCII в After Effects 1. Базовая анимация Создайте исходную анимацию. Удобнее работать в градациях серого — так проще контролировать яркость и цветовые значения. 2. Превращение в мозаику Effects → Stylize → Mosaic Настройте количество горизонтальных и вертикальных блоков для нужного визуального эффекта. Включите Sharp Colors, чтобы получить чёткое разделение цветов. 3. Выделение значений серого Effects → Keying → Extract Отрегулируйте значения чёрной и белой точки, чтобы задать нужный диапазон яркости. 4. Композиция с ASCII-элементами Создайте новую квадратную композицию — в ней будут ASCII-иконки. Размер композиции должен совпадать с размером одного блока мозаики из базовой анимации. 5. Тиражирование элементов Effects → Stylize → CC Repetile Замостите квадратную композицию до полного перекрытия базовой анимации. 6. Маска через Track Matte Задайте для композиции с ASCII-элементами Track Matte от базовой анимации. Мозаика будет использоваться как маска для проявления квадратов. 7. Эксперименты Повторяйте шаги, меняйте параметры и комбинируйте значения, чтобы получить собственный визуальный стиль. Автор: Elen Winata #ae

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща