@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #ai
@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
@Lieqiguai · Post #491207 · 15.04.2026 г., 12:34
谁的最爱 #恋足#ai
Hashtags
@Lieqiguai · Post #490736 · 08.04.2026 г., 09:46
这是什么物种? #猎奇#ai
Hashtags
@lieqiguai · Post #487854 · 24.02.2026 г., 07:23
这比那些其他花里胡哨的ai实用多了 #ai
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485381 · 14.04.2026 г., 18:00
报道:Anthropic准备Opus 4.7模型和 #AI 设计工具。
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485015 · 10.04.2026 г., 12:40
【MiniMax上线Music 2.6:大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质】 MiniMax正式发布新一代音乐生成模型Music 2.6。此次更新从底层引擎到创作工具实现全维度进化,大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质,推出“Cover”创作功能和面向 #AI Agent生态的Music Skill,并面向全球创作者开启为期14天的免费内测。Music 2.6对底层生成架构进行重构,最直观的变化体现在速度上——首包延迟大幅降至20秒以内。这意味着创作者输入文字灵感后,只需一次深呼吸的时间就能收到初步音频反馈。(澎湃)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484939 · 10.04.2026 г., 02:05
Open #AI “星际之门”(Stargate)项目执行官Peter Hoeschele已离开公司。(The Information)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484853 · 09.04.2026 г., 09:45
Open #AI 预计到2030年广告收入将达到1000亿美元,预计今年将产生25亿美元广告收入。(Axios)
Hashtags
@qiqubk · Post #282213 · 08.04.2026 г., 12:52
大爷洗头 #AI 穿帮了
Hashtags
@qiqubk · Post #282016 · 07.04.2026 г., 21:30
伊朗人制作的 #AI 版本
Hashtags
@qiqubk · Post #281761 · 06.04.2026 г., 12:54
#ai
Hashtags
@qiqubk · Post #281400 · 05.04.2026 г., 00:03
极乐净土 #ai
Hashtags