TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 28 подобни публикации

Търсене: #aixbt

当前筛选 #aixbt清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243476 · 17.04.2026 г., 06:15

#AIXBT | Volume spike (USDT PAIR) 72 times the average volume 129.38K USDT traded in 1 min └Selling vol: 82.81K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 2.56M USDT (Binance) Price: 0.0295 (+0.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243382 · 17.04.2026 г., 00:50

#AIXBT | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 257.73K USDT traded in 15 min └Buying vol: 161.72K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 2.56M USDT (Binance) Price: 0.0328 (+0.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243341 · 16.04.2026 г., 22:19

#AIXBT | Volume spike (USDT PAIR) 65 times the average volume 117.03K USDT traded in 1 min └Buying vol: 60.07K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 2.56M USDT (Binance) Price: 0.0325 (+0.8% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27338 · 10.08.2025 г., 09:30

🇺🇸#AIXBT/USDT is consolidating within the symmetricaltriangle pattern on the daily timeframe👨‍💻 Time to break out✈️ American Crypto©

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27207 · 05.04.2025 г., 15:15

🇺🇸#AIXBT/USDT has found support at the lowerborder of the fallingwedge formation on the daily timeframe👀 More upside if bounce occurs🚀 American Crypto©

Hashtags

Free Crypto Signals (Profitable Zone)

@btctradingclub · Post #26697 · 03.01.2026 г., 13:57

✅✅ 125% Profit on #AIXBT/USDT for our Premium Members on On Binance Futures, Bitget Futures, ByBit USDT, KuCoin Futures, OKX Futures 👆🏻All Profit Targets Successfully Completed 👁‍🗨Contact @primemod to enter the most powerful premium group & make daily gains

Hashtags

Aixbt by Virtuals

@aixbt · Post #35 · 24.03.2025 г., 08:53

AIXBT Tokenomics Key aspects of #AIXBT tokenomics (at the time of writing) include: Total Supply: 1 billion AIXBT tokens Circulating Supply: 854 million tokens Market Capitalisation: $85 million All-Time High: $0.9426 Holders of AIXBT tokens gain access to the aixbt Terminal, a premium market intelligence platform designed for deep-dive crypto analysis.

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща