TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 184 подобни публикации

Търсене: #amd

当前筛选 #amd清除筛选
404 Information

@Info404 · Post #66070 · 16.05.2026 г., 01:40

AMD 将3D V-Cache技术引入工作站平台 这是 AMD 首次把 3D V-Cache 技术引入其商用工作站处理器 AMD 的全新 Ryzen PRO 9000 系列处理器新增了带 3D V-Cache 的芯片——这类设计此前只出现在面向游戏的 CPU 上。 据 AMD 表示,3D V-Cache 技术可用于“复杂且数据密集的工作负载”,例如仿真、渲染以及实时可视化。 扩展后的 Ryzen PRO 9000 系列基于 AMD 的 Zen 5 架构,提供 6 至 16 核、12 至 32 线程的处理器,并支持最高 256GB 的 EEC DDR5 内存,同时兼容 PCIe 5.0。 AMD 表示,只有“精选”型号才带 3D V-Cache。这些新芯片将于 2026 年下半年开始逐步上市,其中包括联想 ThinkStation P4;AMD 还称该机型将于 2026 年第三季度发布。 🗒 标签: #AMD 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

经济信息联播

@eco_cn · Post #29999 · 18.03.2026 г., 01:32

苏姿丰执掌 #AMD 十余年,带领公司市值从不足30亿美元飙涨百倍。面对英伟达垄断的AI芯片市场,她通过“股权换订单”深度绑定OpenAI、Meta等大客户,提前押注AI推理赛道,并以MI系列芯片实现性能跨越。 同时,她亲自赴韩锁定HBM产能,构建从投资生态到供应链的完整布局,悄然推进AI数据中心市场的“去英伟达化”。

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18796 · 14.05.2026 г., 20:32

📰AMD promises to bring improved, hardware-backed FSR 4 upscaling to older Radeon GPUs FSR 4.1 running on RDNA3 or RDNA2 GPUs may take a bigger performance hit. 🔗 Source: https://arstechnica.com/gadgets/2026/05/amd-promises-to-bring-improved-hardware-backed-fsr-4-upscaling-to-older-radeon-gpus/ #amd

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18791 · 14.05.2026 г., 14:06

📰 AMD announce FSR Upscaling 4.1 officially coming to RDNA 3 and RDNA 2 They sure took their sweet time didn't they. AMD have officially announced that FSR Upscaling 4.1 is officially coming to their older GPUs.Read the full article on GamingOnLinux. 🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/amd-announce-fsr-upscaling-4-1-officially-coming-to-rdna-3-and-rdna-2/ #amd

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18590 · 27.04.2026 г., 21:06

📰 RADV Vulkan Driver Adds Memory Protection Using AMD Trusted Memory Zone The newest Mesa Radeon Vulkan driver "RADV" feature enabled by AMD engineers is protected memory support using the Trusted Memory Zone (TMZ) support on newer GPUs... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/AMD-RADV-Protected-Memory #amd

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18475 · 17.04.2026 г., 20:21

📰 AMD's fTPM is still causing random stutters, but the fix could cost you money Stutters are among the most annoying symptoms of PC dysfunction because they're some of the most non-specific issues to solve. It could be caused by literally any component in your rig, and beyond that, software can play a large part in the smoothness of your experience. If you've dealt with stutters and you're running a Ryzen processor, there's a good chance the culprit isn't your RAM, your GPU, or a misbehaving driver. It's caused by a... 🔗 Source: https://www.xda-developers.com/amds-ftpm-is-still-causing-random-stutters-but-the-fix-could-cost-you-money/ #amd

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18408 · 13.04.2026 г., 10:39

📰Mesa 26.1 RadeonSI Driver Lands Improvement For AMD APUs With Rusticl For those wishing to make use of modern OpenCL 3.0 capabilities on AMD APUs/SoCs with integrated Radeon graphics using Mesa's Rusticl driver, an improvement was merged this weekend to the RadeonSI driver ahead of this quarter's Mesa 26.1 release... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/Mesa-26.1-RadeonSI-Rusticl-APUs #amd

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18390 · 11.04.2026 г., 02:40

📰 Support For AMD GFX11.7 "RDNA 4m" Pending For RADV & RadeonSI Drivers Back in February we were the first to report on a new AMD "RDNA 4m" target appearing in the AMDGPU LLVM shader compiler. While part of the "RDNA 4" family, it's graphics IP version is GFX 11.7 (GFX1170) that is associated with the RDNA 3 family but with some ISA changes to align it slightly more with the newer RDNA 4 graphics IP. 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/AMD-RDNA-4m-Mesa-Patches #amd

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18224 · 28.03.2026 г., 17:56

📰 AMD Introduces GAIA Agent UI For Privacy-First Web App For Local AI Agents AMD's GAIA AI agent framework (that previously stood for "Generative AI Is Awesome" albeit they seemed to have dropped promoting it as that name) for Ryzen AI hardware is out with a new version. AMD GAIA 0.17 introduces Agent UI as a new privacy-first web application for local AI agents... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/AMD-GAIA-0.17-Agent-UI #amd

Hashtags

123•••10•••1516
ПредишнаСтр. 1 от 16Следваща